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死に様 [#y09f013a] ここは酷い死に方をして堪えきれなくなったときに他人の死に様を見て、自己の精神安定剤としつつ、前車の轍を踏まぬよう明日に生かすページです。~ 死に様 [#y09f013a] モンスター関連 [#h1b53762]ヤンぴー [#x819043b] ンドゥバ [#q0dbd075] ンバマ [#d6027467] ギャザー [#e852803e] エリガン [#b9e43384] バリズドン [#u049e965] ゲイズ [#hade7f5b] ゾウ [#ka77c083] ハチ [#x77c6116] ラビ [#r85d7a0d] カッパ [#h446063e] 大根、貴族 [#nea2a12a] タベラレルー [#l08fcb6f] オヤジ [#i49f5ba7] 罠に起因する死 [#i4bf405e]バナナの罠 [#kcece987] アイテムに起因するもの [#n9520c21]腕輪に起因する死 [#h2303aba]壁抜け [#t9e75f0c] 水グモ [#ic5d6b74] 巻物に起因する死 [#uebff722] 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 食料死 [#z435ecaf] 泥棒死 [#q3698da1] その他 [#l31315e4] コメント [#h69166e2] モンスター関連 [#h1b53762] ヤンぴー [#x819043b] 背水の陣でヤンぴーと殴り合ってたらぶっこまれて~ 水壁壁壁 水シ壁壁 水壁壁壁 壁抜け装備時にぶっ込まれて壁の中から戻って来れなかった 店内で清算前にヤンぴーがやって来たから戦闘してたら壁の中にぶっ込まれて泥棒呼ばわりされた ぶっ込まれた先が高級店だった。対策 封印、動かずの盾(動かず印) 二撃の洞窟で部屋に入った瞬間ブッ込まれて死亡。 部屋で戦いぶっ込まれ、壁が動いて潰された。対策:HPが残り少ない時は逃げる。 ンドゥバ [#q0dbd075] HPが減っている状態で拾いに行ったら登場 餓死寸前にバナナに向かうも・・・ ンバマ [#d6027467] 復活草2本持ってけば流石に両方ンバマって事はないはず、とたかをくくっていたら両方とも奴らでした アイテム使おうとしたらンバマ発生。やっとこ倒したが満身創痍、いやし草ドロップしたから使おうとしたらまたンバマ 大型地雷踏む→HP1になる→バナナがンバマで奇襲攻撃→死亡。対策:ンバマが出てくる階層では、拾ったバナナは必ず保存の壺に入れるようにする。 背中のツボを押した、しかしンバマだった対策:もったいなくとも背中のツボは一度HPが高い状態で押す ギャザー [#e852803e] 開幕からキラーギャザー×2とハムボン×1が待ち受けている中部屋に降りる。~ 飛びつきの杖を通路めがけて振ったら2ダメージに。通路の先にも蟹が。色々試行錯誤してみるも万事休すでそのまま圧殺される。 対策:運が悪すぎる&自己強化アイテムを持っていないと、蟹のいる階層では問答無用で詰むこともある。 エリガン [#b9e43384] 通路で攻撃力上昇の付いたタイプとごっつんこ、一撃死~対策:通路では矢を打つ、ダッシュをしない バリズドン [#u049e965] おそらく攻撃を4回受けたあとに雷を撃ってくるコイツだが~ 通路で引っ張って倒してると、丁度通路の角の部分を曲がろうとする時に雷が飛んできて死ぬ~ 対策:倒す時は通路の一本道を使用する~ 倍速オーラを纏うと鈍足→倍速へと激変するため、単体なら比較的倒しやすい下層のオアシス的存在が途端に牙を剥く まだ15、6階だというのに、エリガンも真っ青の超絶火力が倍速で襲いかかって来る。 倍速オーラ纏ってるなら鈍足→通常速度だろうと勘違い(油断)して、逃げようとしたら一瞬で葬り去られた。 対策:オーラ消しの巻物を読む、見えているなら封印の杖をかける ゲイズ [#hade7f5b] モンハウで混乱のワナ踏んだ直後にゲイズ催眠を食らい、バナナ王子の方に向かってドラゴン草を飲まさせられた対策:ゲイズには隣接しない、ややゲイズの盾(催眠無効印) ゾウ [#ka77c083] 突発ハウス→バクスイ→ゾウ→倍速ハウス対策:モンハウに遭遇したら、まず見渡す。ゾウがいたら状態異常系アイテムを使わない。 二撃の視界不明瞭部屋の通路でデブータの先制攻撃→かなしばりの杖→ゾウ→デブータの攻撃対策:ゾウの出現層ではかなしばりの杖を使わない。 武器に状態異常攻撃付けすぎてゾウ強化ループサブ武器に攻撃力の高い特攻武器を用意しておく 夜間にルームミエナイヨール→ゾウが(ry→ゾウほぼカンスト強化→階段の前に鎮座→何をやっても倒せなくなる→逃げる→強化ゾウさん登場対策:ゾウがいたら(ry ハチ [#x77c6116] 混乱刺しが物凄く痛い、過信は禁物~ 混乱の後の敵の処理を常に考えて行動すべし~ 空振りにしてるから大丈夫→混乱刺しで即死~ ラビ [#r85d7a0d] 王子と逸れる→そのまま買い物→王子フィアーラビと遭遇→ラビ能力使用→王子ラビ撃破→王子フロア引き寄せ使用→泥棒→死亡対策:ラビフロアでは、技を固定 ブルドッ君が入った壷ごとバナナに→常夜99F目指すハメに→90Fにて遭遇→一時しのぎ→階段目指す→別室で引き寄せ使用~ 嫌な事件だったね…盾がまだ見つかってないんだろう? 対策:おいでよ混乱破か動かずの盾で対処。無ければサイゴノアガーキで運否天賦 カッパ [#h446063e] 祝福ギタン(ry。どうしろと・・・ モンハウに遭遇するも敵をほぼ殲滅。残りはひまガッパのみで楽勝と思い移動したところ、無用心にも影縫いの罠を踏む~ カッパ投げる→スカる→影縫い発動→アイテムと罠満載のおかげでカッパの足元に再びアイテムが落下→以下ループ~ アイテム使おうにも直線状に位置せずウボァー 対策:モンハウで素振りを怠らない 大根、貴族 [#nea2a12a] 言葉に出来ない タベラレルー [#l08fcb6f] いいもの落とすのかとすぐ読んだら、ひきよせや魔物部屋で終了~ いいもの落とすのかと使ったらンバマで終了~対策:いいものを落とさないと思っておく オヤジ [#i49f5ba7] 部屋に入った瞬間影縫い→上下と右から発砲→何が起こったか解らない間に爆死~対策:爆発隠推奨。オヤジが出るフロアは位置を要確認。不用意に部屋に入らない フラッシュバードとのコンボ→永遠に増える+回復対策:オヤジを遠距離&一撃で仕留める事ができないのであれば回復されるので意味がなく、通路に逃げるしかない。 罠に起因する死 [#i4bf405e] バナナの罠 [#kcece987] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br; さて寝るか対策:寝る 水たまりのある部屋内でバナナの罠を踏み、近くに敵もいたので逃げようとしたら水が動いて足元に。 br; バナナ状態のシレンは水に浸かって腐り、そのまま死亡www ご丁寧に死体のままワープまで… 対策:水や部屋の壁が移動するフロアは、部屋の端を歩かない 浜辺の魔洞深階、バナナの罠を踏む→アークドラゴンの炎で死亡。対策:アーク階層ではワナ消しの巻物を読むor素振りをしながら歩く トラップゾーンにて、敵をバナナの罠に掛けようと思って自分がバナナの罠の上に乗った瞬間、吹きとばカートの矢が飛んできて外れる→シレンバナナ化対策:矢がシレンに当たることを願う。倍速で部屋に入ってきたとたん撃ってきたんだもん・・・ 状況は次の通り。 br; 壁 壁階 シ 壁 あと左へ3歩いけば次と思ってたら、実は br; 壁 壁階バ召シ 壁 で、召喚スイッチとバナナ罠のコンボ br; 防御力も余裕があったから何とか階段に進もうと思ったら階段で敵4匹にフルボッコ br; バナナ状態って階段上がれないんだな、知らんかった・・・ br; 対策:召喚スイッチを踏んだ時点で、アイテムを使う アイテムに起因するもの [#n9520c21] 腕輪に起因する死 [#h2303aba] 壁抜け [#t9e75f0c] 壁抜けの腕輪で楽勝wwwクリア確定wwwだったのに突然狂戦士の種が視界外から飛来→壁の中をズンズン直進して壁内死対策 大根は確実に根絶やしにしよう 大根フロアで壁抜けは危険 低層で壁抜けキター→丸太のワナ→いしのなかにいる 低層で壁抜けキター→未識別の草を飲む→狂戦士の種だった!→壁の中をズンズン進んで死亡。対策 壁抜けの腕輪を外す。 水グモ [#ic5d6b74] 水グモの腕輪を装着し水路で挟み撃ち→やりすごしの壷を使用→水没死対策:水路で危機に陥ったら、水グモの腕輪を外すorやりすごしの壺を使わない 巻物に起因する死 [#uebff722] 店の未識別巻物読んだらクチナシ、金が払えない→復活に賭けモンスターに殺される→ンバマ様登場 店の未識別巻物読んだら魔物部屋、店ではMHできないからワープ→泥棒扱い→取り締まり隊発生対策 未識別品を店で読むな、売り物なら尚更読むな 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 強敵とごっつんこ→杖がない→札or草orギタン投げる→ミス→再度投げる→ミス→ええい!直接ぶった斬る→ミス→死対策 真っ向勝負は避けて基本的に投擲は当たらない事を前提に考えるべき…っていうか今作は特にミスが多く感じる 食料死 [#z435ecaf] 満腹度0の餓死寸前でHPは残り8、奇跡的に拾った腐ったバナナ。これは神の恵みじゃと当然即食いするも祝福されていてペナルティのダメージも2倍、即死対策 こうなる前に食糧管理をきっちりしてバナナは大方完熟させる 満腹度が0になったので未識別の壺に突っ込んでおいた完熟バナナを食べようと壺を割ったら、案の定四二鉢でシレンHP1→直後に空腹で死亡対策 壺を割るときは壁から離れて投げる 泥棒死 [#q3698da1] 店主に間違ってアイテムをぶつける対策:店主にねだやしの巻物をぶつける お店で買い物中に死んだら救出おやじに助けてもらった。高飛び草で飛ばされて泥棒になって店主にとっちめられた。対策:どうせ死んだんだから、と思って諦める その他 [#l31315e4] 睡魔に負けて……(ry対策:よく寝る、眠いときには中断して寝る プレイしすぎて電池切(ry対策:充電メッセージ出たら早く切れ ランプにも目を配れ エンディング早送りできるかと思ってスタートボタン押そうとしたら間違って電源ボタンを押した…対策:DSliteかDSiLLを使う コメント [#h69166e2] #pcomment_nospam
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■プレイガイド ┣ トップページ ┣ ゲーム紹介 ┣ 購入前FAQ/本編FAQ ┣ 基本テクニック ┣ 泥棒テクニック ┣ 識別テクニック ┣ 便利救助パス ┗ 小ネタ / バグ ■システム ┣ 基本システム ┣ 印 / 共鳴 / 技 ┣ バナパワー ┣ モンスター / ワナ ┣ モンスターハウス ┣ 仲間 / 徘徊NPC ┣ 地上施設 / 地下店 ┣ 店売りアイテム ┣ 経験値 ┣ 状態異常 ┣ 仕掛けと地形変化 ┣ 道具図鑑 ┣ 冒険の足跡 ┣ マニアの証 ┗ 風来救助 ■アイテム ┣ 武器 / 盾 / 腕輪 ┣ 矢・石 / 杖 ┣ 札 / 巻物 ┣ 食料 / 草・種 / 壺 ┣ 値段一覧表 ┣ アイテム出現場所 ┣ 武具成長値 ┗ 祝福・封印・呪い状態 ■ダンジョン エメラルドパレス ┣ ボロンガ村 ┣ 草原~ ┣ ゴンチキ村 ┣ 岩場~ ┣ ラクタタ村 ┣ ラ遺跡~ ┣ モンキービレッジ ┣ イーグルヴァリー~ ┣ 風の宿 ┗ デビルズ・ネーブル~ クリア後ダンジョン ┣ プラチナ・パラダイス ┣ 浜辺の魔洞 ┣ バナナ王国 ┣ トラップ・ゾーン ┣ 常夜の洞窟 ┣ 夢中の小道 ┣ ジャガーの狩りの森 ┣ 二撃の洞窟 ┣ 置けずの洞窟 ┣ あがらずの森 ┗ シレンへの道 その他ダンジョン ┣ 南の島の小浜 ┣ 夜の冒険のほこら ┣ キモ試しのほこら ┗ 石像の洞窟 ■村-まとめ ┣ ボロンガ村 ┣ ゴンチキ村 ┣ ラクタタ村 ┣ モンキービレッジ ┗ 風の宿 ■playing ┣ 一発クリア考察 ┣ 縛りプレイ ┗ 死に様 ■その他 ┣2ch ┗ 本スレ用テンプレ カウンタ: - 今日: - 昨日: - 取得中です。
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巻物一覧 名前 印 売値 買値 簡単な説明 紹介状 × 3 10 高級店に入ることができる。一度読めば白紙に書ける 脱出の巻物 × 35 100 持ち物を全て持ってダンジョンから帰還する。シレン2で言う持ち帰りの巻物 あかりの巻物 × フロアの地形や道具 モンスターの位置がわかるようになる。夜になっても効果継続。 識別の巻物 × 105 300 選択した道具を識別できる。低確率で壺に入っていないアイテム全てを対象とする おはらいの巻物 × 175 500 選択した道具の呪いや道具封印を解くことができる。低確率で壺に入っていないアイテム全てを対象とする 天の恵みの巻物 × 選択した武器の強さを+1する。低確率で+3する。道具封印状態や呪いを解く事が出来る 地の恵みの巻物 × 選択した盾の強さを+1する。低確率で+3する。道具封印状態や呪いを解く事が出来る メッキの巻物 × 選択した武器か盾をメッキする。サビよけの印が追加される。また、呪いを解くこともできる タグの巻物 × 選択した武器か盾にタグを付ける 吸出しの巻物 × 選択した壺の中身を自分の周囲に吸い出す。祝福されたこの巻物は、吸い出した物を祝福し、一回使っただけで無くなる 壺増大の巻物 × 選択した壺の空きを+1する バナナの巻物 × 選択したアイテムが黄色いバナナに変わる ゾワゾワの巻物 × 280 800 周囲の生物をゾワゾワ状態にする。壁の中の敵にも有効。 与薬の巻物 × 自分(及び仲間?未確認です)の状態異常を治す 水涸れの巻物 ◯ ダンジョン内の水路を干上がらせ、消滅させる武器と異種合成すると「水棲特攻」の印がつく ワナ消しの巻物 × フロアに設置されている罠すべてを消失させる ワナの巻物 × 読むと、ワナがたくさん設置される 拾えずの巻物 × 読むと 自分が拾えず状態になる。 ひきよせの巻物 × 読むと自分の周囲に仲間を引き寄せる。仲間がいなければ落ちている道具かモンスターを引き寄せる くちなしの巻物 × 読むと 自分がくちなし状態になる バクスイの巻物 × 350 1000 自分と同じ部屋内のモンスターをバクスイ状態にする。通路内で使うと周囲8マスに効果がある 混乱の巻物 × 自分と同じ部屋にいるモンスターを混乱状態にする。通路では周囲8マスが対象になる 真空斬りの巻物 × 同じ部屋にいる敵全てに30前後のダメージを与える 困った時の巻物 × HP全回復。さらに状況に応じて次のうちどれか一つの効果がある。2体以上の敵が隣接している→周囲の敵を全てかなしばり。満腹度が0→満腹度全回復。拾えず状態→解除。装備が呪い・封印→おはらい。所持金が0→約4000ギタン入手。(その他に、ちからが4/8まで下がっているとちからが全回復する効果が出る。詳しい条件は不明) 技回復の巻物 × このフロアですでに使ってしまった技が再び使えるようになる オーラ消しの巻物 × フロアのモンスター全てのオーラ解除&オーラモンスター出なくなる 魔物部屋の巻物 × 部屋で読むとそこをモンスターハウスにする。特殊モンハウも確認。そのフロアにモンハウがあるときに呼んだ場合次の階に必ずモンハウ出現 敵加速の巻物 × 読むと部屋にいるモンスターの行動速度を1段階上げる。通路では周囲のモンスターの行動速度を1段階上げる。 昼夜の巻物 × 昼と夜を入れ替える。モンハウで使うと一瞬にしてモンスターが全滅する 迷子の巻物 ◯ 1050 3000 読むと フロアの地形を忘れる。マイナスアイテムだが武器の印「無気力」はこの巻物との異種合成でしかつかない。 聖域の巻物 × 置くと床にはり付き、その上に乗っている間は モンスターから直接攻撃を受けなくなる。今作では拾う前のはり付いていない聖域は効力を発揮しないので注意!はり付いている聖域の上から移動し再びその上に移動すると巻物は消える。はり付いている聖域にモンスターを乗せると、モンスターが消滅する。店の中でははり付かない 全滅の巻物 × 読むと部屋にいるモンスターを消滅させる。通路では周囲のモンスターを消滅させる。 白紙の巻物 × 1750 5000 読んだことのある巻物の名前を書くとその巻物になる。書き直すことはできない。よくある質問だが、読んで効果のない巻物も一度は読まないと書けるようにならないので注意(銀行に10,000預けるともらえる。) ねだやしの巻物 × 3500 10000 投げると生物や壁を貫通して飛んで行く。当たった相手と同じ種のモンスターをねだやしてその冒険の間は出てこないようにする。二種類目のモンスターをねだやすと先にねだやしていた種のモンスターは出てくるようになってしまう。 いかすしの巻物 × 70 200 イカキング系におにぎりを投げ当てると入手できる。食べることで満腹度40回復。読んでも手がベトベトになるだけで意味がない。 ぬれた巻物 × 3 10 読もうとすると 破れてしまう。フロアを進んでいくうちに 乾いて元に戻る。壺の中に入れていると乾かない。 ただの紙切れ × 0 - ギャドン系に巻物を消化されるとこうなる。図鑑にも登録される。 コメント 名前 コメント
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ワナ一覧 ワナの名前 簡単な説明 ワナ師の場合 木の矢 左から飛んでくる。間にモンスターがいるとモンスターに当たる 同左 鉄の矢のワナ 左から飛んでくる。間にモンスターがいるとモンスターに当たる 同左 毒矢の罠 同上。当たると力が1下がる 左から飛んでくる。当たるとダメージ+攻撃力低下 転び石 前方にアイテムを?個落とす壺の場合割れることがある ダメージのみでアイテムは落とさない バネの罠 ランダムな場所にワープする 召喚スイッチ そのフロアに出現するモンスターをランダムに4体召還 同左 落石のワナ ダメージをうける 影縫いのワナ 影縫い(移動できない)状態になる 同左 空腹の罠 満腹度が10減る 攻撃力を下げる サビのワナ メッキをしていない武器・盾の強化値を下げる 防御力を下げる 装備はずしのワナ 装備品が外れる 攻撃力と防御力を下げる たたりのワナ アイテムが一つ呪い状態か道具封印状態になる 封印状態になる デロデロのワナ 持ち物のバナナが全て腐る くさったバナナになる モンスターのワナ 部屋内に落ちている道具がモンスターになる 同左 ワナ増えのワナ フロア内にワナが沢山出来る 同左 落とし穴のワナ ダメージを受けて、一つ下のフロアに移動する 即死させる 丸太のワナ 正面から丸太が飛んできて後方に10マス吹き飛ばされる間にモンスターがいるとモンスターに当たる5ダメージをうける(壁等に激突で更に5ダメージ) シレンの向いている方角から丸太が飛んでくる 一方通行のワナ 一方通行状態になる 同左 魔物活性化のワナ フロア内のモンスターの状態異常が回復する 同左 回転板のワナ 混乱状態になる 同左 睡眠のワナ 睡眠状態になる 同左 鈍足のワナ 行動速度を1段階下げる 同左 バナナのワナ バナナ状態になる 同左 イカリのワナ 部屋内のモンスターがイカリ状態になる 同左 目つぶしのワナ 目潰し状態になる 同左 鉄塊のワナ ダメージをうける 爆発のワナ HP半減。直撃では即死しないので注意 大爆発のワナ HP1になる。HP1状態で踏んでも死なない ゲージ消失のワナ ステータスの一部が見えなくなる 無気力状態になる 偽階段のワナ この罠は他の罠と違って見えている見た目は階段だが踏むと別の罠になる1マスずらしダッシュで見破れる(真横に止まると罠) 昼夜逆転のワナ 昼に踏めば夜になり、夜に踏めば昼になる 同左 フロア移動のワナ 数フロア先へ一気に移動してしまう(3F) フロアから消滅(落とし穴と同じ) コメント 名前 コメント ターンの巡りにおいて、順番はシレン→罠→仲間→敵。仲間が罠に巻き込まれることは少ないけど敵も巻き込みにくくなってることに注意 -- {2010-03-01 (月) 14 29 47}; 昼夜逆転の罠は夢中で確認 -- {2010-03-10 (水) 05 11 05};
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冒険の足跡についての概要 ダンジョンで特定の条件を満たすと冒険の足跡に追加される。 最大値は()内にて表記している。 冒険の足跡リスト 最高レベルXX(99) 最大HPXX(500+???) 最大満腹度XX(200) 最大経験値XX(9,999,999) 最大ちからXX 最大所持ギタンXX(999,999) 最高スコアXX 1フロアで倒したモンスターXX体 1回の攻撃で与えた最大ダメージXX 1回の攻撃で受けた最大ダメージXX 獣神カミナを倒した 獣神ジャガーを倒した へもじを倒した ブルドッ君を倒した 南の島の小浜をクリアした エメラルドテラスをXX回クリアした プラチナ・パラダイスをXX回クリアした 浜辺の魔洞をXX回クリアした キモ試しのほこらを全てクリアした 夜の冒険のほこらをクリアした ジャガー狩りの森をXX回クリアした 二撃の洞窟をXX回クリアした あがらずの森をXX回クリアした 置けずの森をXX回クリアした 常夜の洞窟をXX回クリアした 夢中の小道をXX回クリアした トラップゾーンをXX回クリアした バナナ王国をXX回クリアした シレンへの道をXX回クリアした 石像の洞窟を全てクリアした モンスターハウスに投げられた 合成の壺を遠投した 焼きバナナになって倒れた くさったバナナになって倒れた 仲間に倒された 突風でボロンガ村に戻された 泥棒をXX回成功した 泥棒をXX回失敗した 救助にXX回成功した 銀行をギタンでいっぱいにした 道具図鑑の武器を全て集めた 道具図鑑の盾を全て集めた 道具図鑑の腕輪を全て集めた 道具図鑑の矢を全て集めた 道具図鑑の石を全て集めた 道具図鑑の食料を全て集めた 道具図鑑の草を全て集めた 道具図鑑の巻物を全て集めた 道具図鑑の杖を全て集めた 道具図鑑の札を全て集めた 道具図鑑の壺を全て集めた 道具図鑑を完成させた モンスター図鑑を完成させた 2択屋でXX回成功した 2択屋でXX回失敗した 技をXX個覚えた 過去のコメント それぞれの最高はいくつなんだろう。理論値でなくてもいいから知りたいな -- {2010-03-16 (火) 05 08 29}; レベル:99 満腹度:200 最大所持ギタン:999,999 ダメージ&被ダメージ:999 で上限を確認 -- {2010-03-17 (水) 12 05 05}; HPは草を飲む事であげることが出来るのは500まで。それ以上は装備であげるしかないジャガーの狩りの森ではどうなのかは知らない -- {2010-03-22 (月) 09 36 57}; 力は力の草であげれるのは50まで、あとは装備であげるしかないので金のセット足す力の腕輪か力の腕輪×で56が最大 -- {2010-03-22 (月) 09 38 27}; ↑2 HP+100の装備でジャガーに入ったら、冒険の足跡では550までは上昇 -- {2010-03-22 (月) 10 32 55}; ちからの草で50、腕輪で底上げして56は試しました。HP+80装備を使って580までは到達しました。命の草を合成できたら600までいくか確認します -- {2010-03-22 (月) 15 40 59}; コメント 名前 コメント
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名前 買値 売値 バナナ王子 説明 あかりの巻物 100 35 読むとフロアの地形や道具モンスターの位置が分かるようになる。 おはらいの巻物 500 175 読むと選択した道具の祝福と呪いと封印を解除する 識別の巻物 300 105 読むと選択した未識別の道具を識別できる 天の恵みの巻物 500 175 読むと選択した盾を強化できる 地の恵みの巻物 500 175 読むと選択した武器を強化できる メッキの巻物 500 175 読むと選択した武器か盾をメッキする。 混乱の巻物 1000 350 読むと部屋にいるモンスターを混乱状態にする バクスイの巻物 1000 350 読むと部屋にいるモンスターを睡眠状態にする 直空斬りの巻物 1000 350 読むと部屋にいるモンスターにダメージを与える 全滅の巻物 3000 1050 読むと部屋にいるモンスターを消滅させる ゾワゾワの巻物 800 280 ゾワゾワ攻撃 読むと周囲の生物をゾワゾワ状態にする ワナ消しの巻物 800 280 読むとフロアのワナを全て消す。 困った時の巻物 1000 350 読むとHPが最大まで回復する。さらにもう一つモンスターに囲まれていたりお腹が空いていたり装備が呪われていたりといった物事どれかを何とかしてくれる。 壺増大の巻物 500 175 読むと選択した壺の容量を1増やす。ただし壺の容量は最大で5まで。 与薬の巻物 800 280 全状態異常回復 読むと自分と仲間の状態異常を回復する。 聖域の巻物 3000 1050 置くと床にはり付く。その上に乗っている間はモンスターから直接攻撃されなくなる。はり付いている巻物の上に移動すると巻物は消える。 脱出の巻物 100 35 読むと持ち物を持ったままボロンガ村に戻れる。 白紙の巻物 5000 1750 読んだことのある巻物の名前を書くと書いた巻物と同じ様に使える。書き直すことはできない。 ぬれた巻物 10 3 読もうとすると破れてしまう。フロアを進んでいくうちに乾いて元に戻る。壺の中に入れていると乾かない。 バナナの巻物 500 175 読むと選択した道具を黄色いバナナにする くちなしの巻物 800 280 読むと自分がくちなし状態になる 拾えずの巻物 800 280 読むと自分が拾えず状態になる 敵加速の巻物 1000 350 読むと部屋にいるモンスターの行動速度を1段階上げる 魔物部屋の巻物 1000 350 読むとモンスターハウスが発生する ワナの巻物 800 280 読むとワナがたくさん設置される。 迷子の巻物 3000 1050 読むとフロアの地形を忘れる 水がれの巻物 800 280 読むとフロアの水地形を床地形に変える。 いかすしの巻物 200 70 食べると満腹度が回復する。 ねだやしの巻物 10000 3500 投げると生物や壁を貫通して飛んで行く。 ひきよせの巻物 800 280 むと自分の周囲に一人も仲間がいない場合は仲間を引き寄せる。仲間がいなければ落ちている道具かモンスターを引き寄せる。 吸い出しの巻物 500 175 読むと選択した壺の中身を自分の周囲に吸い出す。 オーラ消しの巻物 1000 350 読むとそのフロアのモンスターの全てのオーラ状態をけす 昼夜の巻物 1000 350 昼に読むとあたりが夜になり夜に読むとあたりが昼になる。 タグの巻物 500 175 読むと選択した武器か盾に武器や盾にタグをつける ただの紙切れ 10 3 特に効果の無い紙切れ。 紹介状 10 3 特別な店に入る時にに見せる必要がある手紙。自分で読む必要は無い。 技回復の巻物 1000 350 読むとこのフロアですでに使ってしまった技がまた使えるようになる
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浜辺の魔洞 基本情報 立ち回り考察食料主要バナナまとめ HP管理 稼ぎ 装備品考察剣ベース 印 盾ベース 印 腕輪最重要腕輪 有用な腕輪 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 その他のアイテム考察壺 巻物 矢・石 杖 札 草 階層別攻略1~5F 6~10F 11~15F 16~19F 20~26F 26~30F 30~ 40~ 47~ 50~ 56~ 60~ 70~ 80~ 90~ [#j547d2ea] 出現モンスターねだやし考察 おちもの発見未発見チェックリストコメント 基本情報 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可。エンディング後、即潜れるようになる。 今作における「もっと不思議」ダンジョン。多くの種類のアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどはもちろん未識別。 クリアのご褒美はジャガーの盾。 クリアマークは笑顔のジャガーとカミナ。 立ち回り考察 今作は持ち歩けるアイテムが多く、食糧であるバナナがバナナの皮になり、実質敵一体無力化になることも合わせてモンスターに対する対処手段は豊富。また序盤はレベルを上げやすくHP回復も早いので、選択肢の少ない最初の局面で事故死することが少ない。 しかし、レベルが上がるとHPの回復がかなり遅くなり、モンスターの湧きも以前シリーズよりやや激しいなど、逆に難しくなっている面もある。オーラの存在も含め、全体的に「山場」が多いゲームバランスの模様。武器成長など新要素もいくつかあり、以前のシリーズ以上に計画的にダンジョンを解き進めることが求められるだろう。 投擲系アイテムの命中率がやや低くお札や矢、杖投げなどは極所でミスする可能性がある選択肢であることを覚えておきたい。 今作から追加された「見渡す」が便利、というか必須。部屋に入って見えない距離にあるアイテムやモンスターがある場合、必ず「見渡す」こと。 今までの作品では見えなかったものが見れるのはやはり大きく、モンスターの場合はいうまでもなく、アイテムの場合も後半になってくるとギタンなどが必要なくなってくるので 無駄な歩数を抑えられる。 食料 エンディングまで来た人なら分かる通り、今作の主要食料は熟するバナナ。青いバナナのままだと満腹度は大して回復せず、拾ってすぐに食べているとじり貧になりやすい。かといって完熟するまで待っているとアイテム欄は食うわ罠を踏んで腐る危険性はあるわでこれも微妙。ただしバナナが熟するタイミングは階段を下りた瞬間の為、階段を下るときのみバナナを壺から出しておくのなら腐る可能性は回避可能。でもアイテム欄を喰うのは変わらない。バナナは食べると皮になって緊急回避手段になるので、青いバナナでも場合によってはすぐ食べてもよい。 完熟せずとも黄色いバナナで満腹度は80も回復できるので、黄色いバナナを一つ以上保存の壺にストックしておいて他のバナナを熟す、という立ち回りが基本になるだろうか。もちろん完熟バナナは保存の壺直行。 罠を踏んで腐ってしまった場合、モンスターの火・爆発系攻撃で焼きバナナにしてから食べたい。青いバナナも、熟すのを気長に待つより焼いてもらったほうがいいこともある。焼きバナナは貴重な回復手段でもあり、どのバナナからでも作れることもあってこのダンジョンでは一つのキーアイテムになる。ただし、黄色いバナナと焼きバナナを比べた場合、焼きバナナはHPを回復できるが満腹度の回復は劣るので、こちらは一概に焼いてもらったほうがいいとは言えないので注意。 保存の壺を使ったテクニック 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナは3階層、黄色いバナナは2階層下ることで成長する。完熟バナナは1階層で即腐る。階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。アイテム欄を1つ潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 主要バナナまとめ 青いバナナ基本的に壺の中に保存しておいて、階段を下るときに壺から出す…という形になる。焼きバナナの形で利用するつもりなら出しっぱなしでも構わない。 状況によってはすぐ食べて皮を生成してもいいが、皮にしか頼らざるを得ない状況は本当にヤバいときぐらい。 チョコの壺を見つけたら基本的にぶち込んでよし。 黄色いバナナ80も回復するので満腹度回復手段としては主力。これを熟すか焼くかが問題か。 お腹に余裕があるなら出しておいて完熟まで待ったり、チョコ壺に入れていい。罠で腐ってしまっても焼けば無問題。 逆に満腹度が厳しいときは壺から不用意に出すのは危険かも。 完熟バナナ壺に入れておくと安心感がある。出したまま階を下ると腐るので壺安定。食料過多なら焼いたりチョコバナナにして追加効果を付けてもよい。 焼きバナナこのダンジョンでの主力食料。貴重なHP回復手段である。黄色いバナナと比べると満腹度はあまり回復しない。 全てのバナナから作れる上、焼く手段は結構豊富なので量産しやすいのが強み。 くさったバナナ罠を踏むなどして腐ってしまったバナナ。焼くかチョコにするかの二択。 基本的には焼くために壺から出しておく。 チョコバナナ嬉しい追加効果があるバナナ。チョコの壺から作れる。 拾い識別がつくとラッキー。近作は力による攻撃力上昇の比率が大きいこともあり、力上昇を期待してバナナを全てチョコの壺に入れるのもあり。 なお、食べた時に一度出た効果は同じフロアでは二度出ない為、欲しい効果が出るまでまとめ食べをする方が効果を期待できる。 時にはバナナを床に置いて探索するのも一つの方法になるだろう。 HP管理 本作品ではレベルが20前後を超えると目に見えてHPの自然回復が遅くなってくる。 このため、事故などで受けたダメージをすぐに回復してチャラにするのが難しい。 また、頻繁にダッシュをしていると「通路で出会いがしらに攻撃される⇒足踏み回復が遅いので取り返せない」などのじり貧パターンにすぐ陥るので注意すること。 以前のシリーズでは、弟切草などの回復アイテムはHP満タンの時に使用して最大値を増やすのがセオリーだったが、本作品ではHPの自然回復量が小さいのでHPが少ないときに使用 してもかまわない。 また、素振りではHPが自然回復しないため、前作以上に慎重なプレイをすること。 稼ぎ 今作はマゼルンゾーンを抜けるまでに有効な印、装備を揃えないと20F以降が非常に辛いので、稼げるときにしっかりと稼いでおきたい。 ひとくいデビル狩り そこそこ強い盾と毒矢、それと畠荒らしを利用した矢での雑草稼ぎができれば、6~7Fでひとくいデビル狩りが可能。 やり方としてはデビル出現まで雑草で食いつなぎ、姿を見せたら毒矢で弱体化させてから狩るというもの。 デビル系はアイテムドロップ率が高く、経験値や熟練値稼ぎにもなるので、 もし豊富な矢と毒矢、強い盾があれば挑戦するのも悪くない。 デスヘッド狩り 7~11Fに登場するアイアンヘッドを狂戦士の札、ゾワゾワの札、幸せの杖等を使ってデスヘッドにまでレベルを上げて倒す。 デスヘッドは経験値、熟練値ともに高いため、1匹狩れればマゼルンゾーンまでは大分安定して立ちまわることが出来る。 狩る際はバナナの皮1枚だけでは足りないこともあるので、皮を2枚使うか杖や札、毒草などで鈍足にしてから皮を踏ませたい。 装備品考察 今作では装備品(武器盾)は成長するので、合成ベースとして序盤に何を選んで育てていくかが重要。 過去作はどうたぬきや鉄甲の盾など、能力なしで数値が高いベースが基本かつ盤石だったが、今作では特殊能力装備も育てるほど能力が強力になっていって強いので、一概に言えないかも。これにより序盤の装備ツモによる装備の取捨選択性が生まれており、ゲームにアドリブ性を加えている。 共鳴の中では腕輪2つの共鳴効果が非常に強力。しかし、ダンジョンの性質上狙って共鳴装備を揃えられるとは限らないし、ある程度装備を育ててから共鳴装備が見つかり、そこから乗り換えるべきかも微妙なところである。臨機応変に。 剣 過去作のもっと不思議は「盾ゲー」と言われることが多かったものの、今作では剣の重要度がかなり上がっている。 単純な攻撃力も重要だが、共鳴効果や特殊能力の成長も考慮して、ベースと印をしっかり吟味したい。 ベース 朱剛石の刃序盤に現実的に拾える武器の中では最高峰の性能を持つ朱剛石セット。 2つ揃えて共鳴で腕輪2つにできれば考えうる中でも最強。 強さは申し分ないが、育てないと印が少ないのが難点 。Lv3でHP+10がつくため中盤は特に印不足に陥る。 朱剛石の盾のは印の数は問題がないのだが、剣の印が極端に少ないので乗り換えるには向かないセットと言える。 隕石の刃隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 どうたぬき・獣の牙朱剛石セットほどではないが、勝負になるレベル。これらも共鳴できれば腕輪2つ。 カタナ・銅の剣・ヤシの棒共鳴腕輪2つ系の下位武器。さすがに火力が気になってくる。 序盤で共鳴する盾と一緒に拾えていて、そのままある程度育てていた、などの状況で無い限り、 途中で拾えた上位武器をベースにして乗り換えるのもありだろう。 カタナはギリギリ使えるレベルだが、銅の剣・ヤシの棒はいくらすぐ共鳴できたとしてもちょっと辛い面がある。 トカゲ切りの刃特攻系武器の中でも基礎値が高く、成長効果もそこそこ役立つ。ベースにしてもそれなりに戦える。高レベルまで育てるとドラゴン系はカモになる。共鳴させて炎耐性を付ければアークドラゴンも怖くない。 一つ目殺し印数が多く、基礎値もそれなり。こちらもベースでもそれなりに戦える。育て上げるとゲイズ系やアイアンヘッド系を一撃で倒せるのが大きい。 水斬りの剣これもベースとして使えなくもないレベルの性能を備えた特攻系武器。蟹・ウニ・イカ退治ができるのが強みか。 火の剣上位の腕輪2つ共鳴武器並みにベースとして実用性がある成長すると炎弾のダメージが上がっていくため、気配察知の腕輪と合わせると遠くの敵を狙撃できて非常に楽。 混乱の手斧Lv3で印7と大幅に伸びる。威力はカタナ並みだが混乱頻度が上がる分、こちらのほうがマシ。 ST異常系武器としてみるとおねむガラガラより武器性能がちょっと高く、Lv8で印数全部になるのが利点。 おねむガラガラ素の攻撃力は低いものの、レベルが上がると面白いように睡眠が決まる 金縛りなどと違い、決まると確実に相手を倒せるので効果は大きい 印 サビよけメッキ、金の剣系合成などによって付く。一つは入れておくと安心。 水棲特攻水斬りの剣、水がれの巻物など合成で付く。今作では水棲系がそこそこ多く、特にギャザーに抜群なのが大きい。 と言うよりこの印が無いとギャザー系と戦う度にボロボロになるのでマゼルン階層で白紙があるなら 水がれを書き込んででも入れる候補になる。 会心戦神の斧系など合成で付く。そこそこ会心の発生確率が高く、あるとダメージレースが楽になる。 状態異常系あればある程よい。 特効系を入れるよりも 異常状態系で埋めてしまった方が、すいとるゾウ系以外の全ての敵(ギャザー系含む)に対して効果がある。 3種類以上いれたい。 特技が強力なモンスターは基本的に直接攻撃では対処しないため、封印は印が全部にならない限り入れる必要はないだろう。 かなしばり:しびれ刀、かなしばりの杖 睡眠:おねむガラガラ、睡眠草 無気力:迷子の巻物(白紙に書き込みでも可) 混乱:混沌の手斧、混乱草 目潰し:真っ暗棒、目潰し草 正面3方向、連続攻撃状態異常系の攻撃と相性が良い。 とくに正面3方向は重宝し、壁抜けの腕輪と同じように通路の角を使って一方的に倒すことが可能になる。 合成に優先順位を付けるとするなら? マゼルンゾーン→水棲特攻>会心>無気力=睡眠>正面3方向>かなしばり>サビ避け>その他を入れたいところ 水棲特攻を入れることでギャザー戦が楽になるのもあるが、ウニの爆発を抑える意味も大きい この段階では正面3方向の印はなくても大丈夫 マゼモンゾーン→正面3方向>状態異常、最低でも2種>会心>連続攻撃>サビ避け>その他を入れたいところ この階層では攻撃力の高く処理しにくいエリガンが登場するので 正面3方向は必ず入れておきたい、無い場合は戦闘は避けたほうが良い 理想の形は 正面3方向+会心+無気力+睡眠+金縛り+混乱+目潰し 連続攻撃が付けれる場合は、混乱か目潰しのどちらかを外そう 以降に出現する象はさほど強くないので基本素手で倒す事 マゼゴンゾーンは、マゼモンゾーンまでの印が揃っていれば特に言う事は無い 印がしっかりしていれば、52-53のスカイドラゴン+エリガガンの階層はとても美味しい階層なので粘ろう かなしばりバリケードでやまぐいを倒すのも一興、ただしフォーリーには注意すること 盾 過去作通りに攻略の要。今作は剣が結構強いが、盾の重要性は落ちていない。 ベース 朱剛石の盾朱剛石セット。共鳴できずとも基礎値が高いのでかなり戦いやすい。 +20以上にするととても安定する。 他の共鳴装備があれば乗り換えを視野に入れてもよいが、 中途半端な共鳴効果に頼るよりは高レベルのこいつのほうが強かったりする。 隕石の盾隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 ばん族の盾・獣の盾朱剛石よりは一段階下がるが十分使える。共鳴できるなら他のベースからこれらに乗り換えもあり。よく考えよう。 トカゲの盾アークドラゴンフロアを切り抜けるのが圧倒的に楽になる盾。 順当にいけば50階~くらいにはメイン盾がレベル8になるので、余裕があればサブ盾として育てておくといい。深層では敵のレベルが高いので、レベル4くらいまでならすぐに成長する。 見切りの盾敵の攻撃力が高い今作において回避率上昇はかなり強い。印としてはもちろん安定。ベースにするならさらに回避率が上がるのが強み。しかし防御力は心もとない。しかし壁抜けの腕輪などで極力相手の攻撃を回避するようなプレイングをしている場合、むしろ回避率のほうが重要だったりもする。 爆発隠の盾主な用途は印だが、ベースにすると爆発でのダメージが減ってゆく。6くらいまで上げると爆発の罠でも4ダメージほどしか受けないのでそれだけでモンスターを殺せる。 ベースにして成長させることが必須になるが、爆発の腕輪との相性が抜群。 等速の敵相手なら爆発を利用することで僅かなHP消費しかせずに始末出来るようになる。 ただし、シレンの移動→爆発判定→敵の移動という順序で処理されるため、相手と隣接した位置に移動した際に爆発しなければならない。 つまり、追われたまま通路の角や部屋の入口を通過する瞬間に運良く爆発出来なければ意味が無いので、これに頼り切るのは危険。 印 爆発半減オヤジ戦車系やウニ、地雷からのダメージを半減する。今作では大地雷を踏むと即チキンレースが始まってしまう仕様なので、見かけたら絶対に入れるべき。40F以降は地雷の罠が明らかに増える。これを入れていないと、どんなに順調でも事故で即死ぬ可能性がある。 終盤のイッテツ戦車がかなりの強敵なため、この印は是非入れておきたい。 動かず深層のフィアーラビ系が対策必須レベルで凶悪なので重要。壁抜けの腕輪とも相性がいい。 ただ、高飛び草や飛びつきの杖などが使用できなくなる。 高飛び、飛びつき、場所変えといった危険回避手段がとっさに取れなくなるデメリットは大きい。 それに対して動かずが必要なフロアは非常に限定的なので、合成はせずにサブ盾として持っておく方がいい。 ハラモチ一つ入れておけばよほど運や立ち回りが悪くない限り餓死はなくなる。 最重要印の一つ。 炎印ドラゴンの炎やマグマのダメージを軽減する。 アークドラゴン対策にはもちろん、バナナを燃やす時の危険性が下がるのは大きい。 催眠避けゲイズのずっと俺のターンを防いでくれる。 が、なかなか落ちていないので見かけたら必ずとっておくこと。 魔法変換後半の杖の魔法を無効化できるのは強い。優先度はそこそこ。 金印メッキ、金の盾で入れることが可能。だが、盾の成長でもつく物もあるので、急が無くても大丈夫ではある。 カウンター相手の攻撃を出来るだけ食らわないのが、今回のセオリーだが、ガチンコでいくしかない場合は、この印が役に立ったりする。 ギタンマムルもカウンターで一撃で葬れることが可能。 HPアップ系特効や状態異常ですぐ印が埋まる剣に比べると、盾の印は余り易いので、これらを入れるのもアリ。 ただし重要度の高い盾を引いた時にちゃんとメイン盾へ合成出来るように、空きは作っておこう。 腕輪 最重要腕輪 今作では腕輪が武器盾以上に強力で、クリアのお伴に必須級の働きをしてくれる。 以下の3つの腕輪を序盤で揃えられれば、事故さえなければ30F踏破ぐらいまでは約束されたようなものかも。以下の腕輪は浜辺の魔洞における三種の神器と言っていいだろう。これらを店で見つけたら何としてでも手に入れたい。 なお、これら3つのうち2つ以上を入手出来た場合、剣と盾は腕輪2個装備の共鳴効果が得られるものに変えたいところ。 敵感知と合わせることで他2つの使い勝手が飛躍的に高まるため、剣盾の強さをいくらか落としてでもそうするだけの価値が有る。 気配察知の腕輪、透視の腕輪深部に行けばいくほど最も重要になる。これを15Fまでに入手できたならば、以降はかなり楽になる。 低層でも二択部屋に透視の腕輪が良くあるので、惜しまずお金は使うべし。 壁抜けの腕輪気配察知と組み合わせてほぼ無傷で切り抜けられる。単体でも通路斜め移動・攻撃がかなり強い。これを序盤で引けると勝ちゲーかも。 一部のアイアンヘッド系や飛び道具系以外、通路の角を使って無傷でやり合えるようになるのでかなり楽に。 正面3方向印でも代用は可能だが、最終的にはこの腕輪は持ってないときつい場面がある。 回復の腕輪足踏み回復が遅い今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪。 ただしHP回復と引き換えに腹減り速度が脅威の6倍速になる。 ハラモチ印無しで多用すると間違い無く餓死する為、ハラモチ合成前にこれに依存するのはおすすめしない。 有用な腕輪 道具感知の腕輪上記三つほどではないが、ダンジョン内の徘徊を大幅に削減できる(≒事故が減る)ので結構有用。 毒消しの腕輪サソリ系と大根系の脅威を和らげる事が出来る。特にみだれ大根をねだやせない場合はこれが 唯一の対応アイテムなので大事にしよう(狂戦士化後の毒草による鈍足化を阻止出来る為生存率がまるで違う) おばけ大根を利用する事で満腹度の補給と毒草確保が出来るのも地味にポイント 今作のイカリ状態は攻撃力が上がるだけで特技の使用率は変わらないので注意。 睡眠よけの腕輪 睡眠はアイテムが使えないため即死があり得るのでとても有用。これ無しでねむり大根のいるフロアを闊歩するのは厳しい。 しあわせの腕輪低層で拾えたらラッキー。ある程度レベルが高くなったら店に売ろう。 10000Gと高いので店で積極的に買うほどではない。買わずとも店の中で装備して足踏みできたりもする。 鑑定士の腕輪序盤の有効性は言うに及ばず、終盤も杖の使用回数や呪いの有無を確認できるので終始役に立つ。 二択屋や変化の壺から手に入る。 遠投の腕輪気配察知と組み合わせればスナイパー気分。凶悪なみだれ大根への対策に使える。 白紙(ねだやし)が確保できなければこちらを確保しておこう。 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 ヘタ投げの腕輪投擲が外れるマイナスアイテムだが、使い方次第ではプラスに変えられる。 めぐすり草かMHがあった時に、罠を見えるようにして敵を罠の上に来た時に使えば敵に罠をかけれる。 デロデロ罠があれば、食料稼ぎが可能になる。チョコ壺があると良いが、焼いてもOK。 爆発の腕輪ランダムで爆発するマイナスアイテム。狙って発動が出来ないので使うのは余裕のある時のみ。 どちらかと言えば、くさったバナナを焼くか壁を壊して道を確保するぐらい。 二択屋があって、トンネル杖やつるはしが無い場合は意外と使えるかも。 その他のアイテム考察 壺 本作品では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・祝福の壺である。 合成の壺ではないので注意すること。 中盤以降手封じの壷を引くと即死コースなので他と同様敵のいない階段の上で。手封じ状態は全ての道具が使えない。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 序盤の泥棒などにも役に立つので出来る限り蔵にはアイテム80個を預けておきたい。 巻物 基本的にフロアを一通り探索した後、周りに敵がいない階段の上で読んで識別する。 識別の巻物の特殊効果に全部識別もあるので、1~3Fは未識別のまま進み一辺に識別ができるとラッキー。 今回、アイテム1つを選択して使う巻物が多いので惑わされやすい。 天、地の恵みかと思ってメイン装備に使ったらバナナの巻物だったりしたらもう泣くしかないので注意。 30階あたりからアイテムは1フロアに4~5個になりアイテム不足になるので、白紙の巻物は魔物部屋の巻物にして、アイテムを供給していくと良い。 お勧めの巻物 白紙の巻物今までに読んだことがある巻物名前を書き込める(重要) ねだやし、全滅、魔物部屋、水がれなど様々な用途に使える。 白紙の巻物に書き込んで読んでおくと、未識別の同効果の巻物が識別されるのも大きいので序盤で引けたときは魔物部屋を読んでおくと安全。 水がれの巻物本来の使い方よりも、マゼルン種利用の異種合成で武器に水棲特攻の印をつけられることが重要 今作は水棲系(てかギャザー種)が厄介なので、この印をつけられるかどうかで明暗が分かれると言っても過言ではない バクスイの巻物部屋内のモンスターをバクスイ状態に、起きたモンスターは倍速になる 周りを囲まれる状況になったときに効果を発揮する。1枚あるとよい。 混乱の巻物部屋内のモンスターを混乱状態に。 特に大部屋モンスターハウスで効果を発揮する。 敵を倒すために使うのはバクスイ、逃げるために使うのは混乱という風に使い分けると良い 矢・石 敵の攻撃力が高く、厄介な能力が多い今作において、近づかれずに倒すのは重要。 序盤以外(~20F?)は矢の罠がでないので、必要になってくる後半に矢がなくなりやすい。 序盤で矢の罠を見つけたら罠上に物を投げて起動させ、矢を集めておくと後で役に立つ。 序盤から中盤にかけては木の矢、石、後半は鉄の矢、デブータの石が落ちていることが多い。 デブータの石は固定ダメージ20とひま投げなので便利。ギタンマムル対策にもなる 気配察知との相性は言うまでも無いので、できるだけ集めておくこと。 杖 魔法弾が当たったものに効果を発揮する杖。 100%命中するので緊急回避のためには必須。 杖は、敵に振ればだいたい識別できる。注意する点は下ぐらい。 鈍足効果→鈍足、魔導 ダメージなし→不幸、ただ、転ばず、吹き飛ばし(壁HITなし) 2ダメージ→ワナ消し 5ダメージ→吹き飛ばし(壁HITあり) 10ダメージ→トンネル 25ダメージ→雷光 トンネル・幸せの杖は、高価なのですぐわかる。 低層で幸せの杖を拾った場合、バナナ親方をつくりバナナ即死を狙うと良い。 お勧めの杖 身代わりの杖魔法弾が当たったモンスターを身代わり状態にする杖。 緊急脱出に必須。またあまっているようなら敵のレベル上げにも使える。 1,2本は所持しておくと良い。 飛びつきの杖魔法弾が当たったところまで移動してくれる杖。 緊急脱出に必須。1,2本は所持しておくと良い。が、動かずの印を持っていると効果が無いので注意 場所換えの杖魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える杖。 気配察知と相性がよく、また大部屋モンスターハウス時の立ち回りに便利。 浮き島へモンスターを誘導して場所換えすることでアイテムを入手できる。 動かずの印を持ってると効果が無いので注意。 かなしばりの杖魔法弾があたったモンスターを金縛り状態にする杖。 部屋の入り口を閉鎖することで敵の追尾を振り切ったり、その部屋でHP回復ができたり使い勝手がいい またマゼルンを利用して武器にかなしばり印をつけられる。見つけたらできるだけとっておこう 封印の杖魔法弾が当たったモンスターを封印状態にする杖。 特殊能力を消せる他、オーラを消すこともできる 常に1、2本もっておくといい。 鈍足の杖魔法弾が当たったモンスターを鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは倒せるようになる 札 札は緊急回避に向かないので基本はもたないor片っ端から使っていって危険を回避していく。 外れてもいいように余裕を持って投げるようにしておく。 加速やイカリやオオイカリの札があるので後半未識別の札を使うときには注意。 お勧めの札 ゾワゾワの札札を投げて当たったモンスターとその周囲にゾワゾワの効果をあたえる 攻撃を後ろに向けて行うようになるので、安全にモンスターを倒すことができる ゾワゾワ状態では隣接時のみだが特技を使わない模様。ドラゴン系の処理に便利 鈍足の札札を投げて当たったモンスターとその周囲を鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは安全に倒せるようになる 余裕があるのならば、加速の杖・加速の札は捨てずに、マゼモンで特殊合成の連続攻撃印を狙ってみると良い(25Fあたり)。 草 基本的に、HPが満タンのとき・周りに敵がいないときに飲んで識別する。 狂戦士が未識別の場合は、店のあるフロアでは識別しないように。店主を殴りに行ってしまう。 また、壁抜けの腕輪を必ず外してから飲むこと。狂戦士になった場合、問答無用で、壁の中に入っていくため、非常に危険。 識別したものを全部未識別に戻してしまう物忘れの草があるので、識別がある程度済んでいる中階層あたりから飲み識別はやめること。 この草は買値は2000G、売値は700Gなのでできるだけ飲まないように 9F~11Fで出るお化け大根がドロップする草は毒草なので識別しやすく引っかかることはあまりないだろう。 階層別攻略 1~5F 今作は低レベル時のHP回復が早いため、今までよりも序盤での事故死(開幕ミニモンハウに対処できずやられるなど)率は軽減されている。 1~3Fは魔物部屋の巻物を読まない限りモンハウは出現しない 今作はフロアごとに出現するワナが固定されてるので(1Fであれば装備はずし、毒、木の矢、影縫いのみ)食料に余裕があればフロアを細かく歩いて矢を稼ぐと後々楽になる 序盤はそれほど難敵は出現しない。HP回復は早いが受けるダメージはそこそこあるので、囲まれない&連戦にならないように戦いたい。 ピョコダイルの位置にはいちおう注意。連続で踏まれると危険。 そこそこ硬い盾がないと12F~の合成ゾーンでの安定もままならないので、1~2Fで拾えるまでやりなおしを繰り返すのも1つの手段。 6~10F 畑荒らし、タベラレルー、フレフレハムボン、お化け大根など、特殊能力が強力なモンスターがこのあたりから出現する。アイアンヘッドやクロスカートなども攻撃力が高く、やっかい。 畑荒らしが出る階層では変に部屋に留まらずに一旦フロアのアイテムを全て回収しよう。雑草に変えられると非常にげんなりする。このあたりまでのアイテム・装備の引き如何で20F以降の命運が決まると言っていいだろう。 すでに硬い盾があるのならば、合成ゾーンへ向けて「白紙→魔物」でモンスターハウスを任意に起こすのもあり。 低レベルの超自然回復と硬い盾があれば、比較的簡単に消化できる。 「魔物部屋の巻物→アイテムたくさん」「水かれの巻物→水棲特化印」序盤の白紙はどちらかに使うことがオススメ。 「魔物部屋の巻物」を使用する場合、6F、7Fは畠荒らしがいるためやめておいた方が良い。 投擲命中率があまり高くないため、ボウヤカートから矢を受け続け外れた矢を集めておくのも良い。また、畠荒らしに矢を雑草にしてもらうことで満腹度も回復出来る。 毒消しの腕輪があればお化け大根の毒草で満腹度回復が狙え、畠荒らしエリアに続いてひとくいデビル狩りを行うことができるので粘ってもいい。 11~15F ばくだんウニ登場。バナナが腐っていたり、軒並み青かったりしたならば爆発を利用して焼いてもらうのもあり。ただし危険度は高いので注意。 12~14Fでマゼルンが登場する。極めて重要な合成チャンスで、ここである程度の質の装備を確保できなければクリアは難しいほど。 武器にも水棲特攻、印に余裕があれば浮遊特効をつけておくとこの先の戦いが楽になる。状態異常印も1,2個欲しい。 今作のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲み込ませて他モンスターと同レベル)ので、積極的に合成していくことができるだろう。 大根に続き、毒サソリが出る。毒消し草はここを抜けるまでとっておいたほうがいい。 16~19F ホノオポフで焼きバナナ作成可能。バリズドンの一撃は絶対に食らわないように動こう。まわるポリゴンの最大値下げはうっとおしいが、そこまで致命的ではないのでこいつにアイテムを消費するまでもないかも。 この前に比べると結構楽な階層。 20~26F 序盤の難関である。 20Fからギャザー、21Fからドラゴン登場。 ギャザーはごく一部以外、直接攻撃しか対処手段がない難敵。自己強化・回復系道具で正面から殴りあうしかない。ギャザーに効かない道具を他のモンスターとの戦いで使い、HPを効率よくギャザー戦に使うのがポイント。20Fの時点でそれなりにギャザーをいなせる装備・腕輪などが無い場合、正直ここから先進むのは厳しいかも。 オーラのかかったギャザーは凶悪で、特に倍速オーラがヤバすぎる。ちなみに武器の会心効果や睡眠効果などは有効であり、これらはある程度の対策にはなるが、やはり一番いいのは修正値の高い武器での正攻法もしくは水棲特攻印である。また、所詮は直接攻撃しかしてこないので、壁抜けの腕輪・回復の腕輪などがあれば物凄く楽。 ドラゴンは火力・耐久力共に高い。正攻法では戦わないこと。 ギャザーのみならず同時出現モンスターの火力が一気に上がる。そしてそれをガンバレハムボンが支援するというフロア。 ドラゴンとギャザーが特に厳しく、倒す度に長時間の足踏み回復や回復アイテムのお世話になってるようなら 間違いなくジリ貧なので即降り気味に27Fまで行ってしまうべき。 25Fから27Fまでマゼモンが登場する。 27Fはギャザーやドラゴンが居ないため、合成するのは27Fに行ってからでも良い。 敵察知や壁抜けの指輪があり、敵との戦闘が楽なら、 22-24でみどりトドが出るのでアイテムを集めるのもいい。 26~30F テーブルがグレアバード、ガラ中流魔道士などに入れ替わる。前層よりは楽だが、気は抜けない。 エリガンの攻撃力が脅威。だが、矢やアイテムが効くのでドラゴンやギャザーより対処しやすい。 ここまで来たならメッキの一つは手に入っている可能性が高いため、ゲドロはそれほど怖くないはず。 またウニ系も出現するので、爆印が無い場合は必ず封印か金縛り。 バナナ変化に保存の壺をバナナにされると終わりが見える。逆に捨てアイテムを持って食糧補給をしてもよい。 30~ ゲイズ出現(~31F)、ガンコ戦車、とりこむゾウ、鬼サソリが強敵。特にモンハウなどでとりこむゾウが出ると緊急回避アイテムが効かずに大惨事になることあり。 ガンコ戦車は爆発半減印を入れていない場合、アイテムを惜しまないほうがよい。 ゴロズドンの攻撃でHP半分以上持っていかれる可能性があるので、通路では移動に注意を。 この辺りからンバマが発生するようになるので、所持アイテムとこの辺りで入手したアイテムは区別するように。 40~ パワー系ユニット多し。41Fからキラーギャザーも出現。基本的にはダメージを受けない方向でいかないと死ぬ。 42Fからオドロも出現。出会い頭に印をはがされると泣ける。 死なないように動くのが基本だが、この後の合成ゾーンのために盾を集めておきたい。 44Fぐらいから出現するカタナバチの即死級の特技に注意、防御30ぐらいの盾で230超のダメージ。 階=自レベルぐらいのHPだと簡単に死ねるが、近接ばかりなのでここでうまくレベルを上げておくと良い。 高級店がちらほら出現するようになる。 二択部屋と違い、道具感知の腕輪でもアイテムが3つ並んでいるのがわかる。 まともにやっても買える値段ではないので、トンネル+飛びつきで盗むほうが妥当だろう。 すばやさ、トンネル、飛びつき、場所がえ、などは常に持っておくと良い。 動かず印をすでに合成してある場合は、盾をはずすことを忘れないこと。 47~ マゼゴン出現(~49F)。 46Fからのおにぎりアナグマとハラモチの盾or印があればかなり粘れる。 ゲイズの盾を合成したい。 動かずの盾は合成する必要はない。 単体で持っていよう。 40Fから49Fまでに、できるだけ経験値を稼ぎ、メイン装備の成長を限界まで上げたい。 印全部にできれば何でも合成可能なので、武器には可能な限り印を詰め込み、盾には必須の印を埋め、後の階層に備えたい。 50~ ガラ上級魔導師に注意。部屋にモンスターがいるのがわかったら必ず見渡すこと。 近くにエリガガンなどのパワーモンスターがおり、狂戦士の効果が出てしまった場合、ほぼ死亡と考えてもいいくらいに危険。 敵の攻撃力が異常なので決して殴り合いはしないこと。 54Fから出るバナナ親方も行動を許してしまうと大惨事になりかねない。 壁抜けや敵感知が無い場合、これ以上進むのはかなり辛い。運と割り切ること。 56~ いやらしい能力の物荒らし、たまらんガッパが徘徊している。 アイテムを求めてフロアを回ると逆にアイテムを失いかねないので、60階まで即降り推奨。 59Fからハイパーゲイズ登場。催眠無効が無いとずっと俺のターンで詰む可能性がある。 60~ 5961Fにハイパーゲイズ 60~62Fにドレッドラビ 6365Fにねむり大根と難所が続く。 ハイパーゲイズ/ややゲイズの盾 ドレッドラビ/動かずの盾 ねむり大根/眠りよけの腕輪(毒消しの腕輪) それぞれ対応アイテムは存在するが、対応アイテムが無い場合は出現フロアは即降りするしかない。 特にドレッドラビはあらゆるアイテムを駆使する事。爆印が入って無い場合、ゴウジョウ戦車も かなり痛い。 尚、白紙の巻物があるならねだやしを書き込み、90F以降に備えてこの段階でねむり大根に投げて 大根系の出現を封印しておきたい。 6567Fにアイアントド 6870Fにマゼドンが出現。狩ってアイテムを補給したり合成をしておこう。 これ以降マゼルン系は物欲ハウス以外で出ないので異種合成のラストチャンス。 70~ 69Fから出現するダイトウバチの混乱刺しに警戒。盾の修正値によっては悪い冗談のようなダメージを食らう。 ヘルギャザーは80階まで延々と登場し続ける。対応手段は限られるため、装備に自信が無いなら早め早めに進んだ方がいいだろう。 他にもガラ貴族魔導士、ノロージョの婆、チドロと危険な相手も多い。部屋内では見渡すを使い 相手に応じて行動を変えて行こう。 ガラ貴族魔導士以外に遠距離から攻撃してくる相手は居ないので落ち着いて行動する事を前提にすれば フロアをじっくり探索する最後のチャンス。 80F以降は遠距離攻撃に悩まされるので回復の腕輪だけでは苦しい。背中の壺やいやし草があれば 大切にとっておこう。 80~ 8183Fにシハン 8287Fにアークドラゴン 8689Fにデブーゴンが出現。 アークドラゴンが出現するが、今作では炎を吐く頻度があまり高くないため、炎半減の印さえ合成しておけば それほど恐ろしい相手ではない。ただし同時に出現する大噴火ウニに要注意。HP1になった直後に炎が飛んできては 目も当てられない。赤い状態で放置しておき、他の厄介なモンスターを一緒に爆殺するのも良い。 バナナの罠を踏むと、アークドラゴンの炎で確実に死んでしまうので、めぐすり草、罠消しの巻物、素振りでバナナの罠を踏まないようにしたい。 おてあげガッパが遠慮なくアイテムを投げてくる為、保存の壺に空きを作って受け止める可能性は 作っておく事。封印や狂戦士が当ると目も当てられない。 ギタンマムルはデブータの石で楽に倒せる。確実に落とす2000ギタンを壺に詰め、90F以降の 厄介な相手に備えたい。 87Fはバナナ元帥とアークドラゴンが重複して出現する超危険フロア。階段を見つけたら躊躇わず進む事。 90~ [#j547d2ea] 9095Fにみだれ大根 9396Fに大物荒らし 9499Fにイッテツ戦車 9599Fにゲンナマゲイズと最高に嫌らしいモンスターが勢揃い。 特にみだれ大根はねだやし以外に完全な対応が出来ない為、ここから一気に致死率が高まる。 たとえ気配察知を持っていても、みだれ大根の狂戦士→毒草コンボや部屋に入った瞬間に遠くに居た ゲンナマの催眠等で何も出来ずに死ぬ危険性は常に付きまとう。 ならば壁抜けで壁からと思いきや90F後半ではイッテツ戦車が登場し、壁の中から様子を見ることすら許さない。 イッテツが居ない時に壁の中から殴ればいいと思っても、攻撃した瞬間ファインバードが飛んできて敵を回復する。 みだれ大根の草投げは射程が長い上にこちらが通路に居ても認識して投げてくる。 うっかり壁抜けの腕輪を付けたまま凶戦士化されてしまうと、壁の中へ突き進んで自滅することになる。 神腕輪3種が揃っていても、一瞬たりとも気を抜いてはいけない。 たたりの罠の出現率が非常に高いので余裕があれば罠チェックすべき。 白紙の巻物があるなら迷わずねだやしにしてみだれ大根に使う事を推奨。 白紙の巻物が無い場合は遠投の腕輪を装備しつつあかりの巻物か気配察知の腕輪を使い 近くの赤い点の10マス以内にはいらないようにしながらがみだれ大根かどうか矢で撃って進もう。 みだれ大根だった場合はそのまま矢で倒してしまえば良い。 または毒消しの腕輪を装備しておく事で毒草を無効化出来る為生還率が大幅に上がる、持っている場合は是非装備しておこう。 注意:ニセ階段が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 今回は、矢や石で偽物かどうか判断できない。 ダッシュで見分けることは可能。 座標を一マス分ずらした状態で階段に向かってダッシュを行い、 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物、上下左右の位置で停止したら偽物。 出現モンスター こちら ねだやし考察 今作のねだやしの巻物は投げつけたモンスターと同種(LV違いを含む)が存在しなくなるアイテム。 後半のモンスターの特殊能力は異常なので、白紙の巻物があるなら、ねだやしにして 何とかねだやしたい。 特になすすべなく死ぬ可能性があるのは、 ドレッドラビ(60F-62F)、ねむり大根(63F-65F)、みだれ大根(90F-95F) 対策が取れて、出現階層が少ないドレッドラビに比べてみだれ大根はどうしようもなかったりするので、一番ねだやすべきは、ねむり大根+みだれ大根だろうか。 もちろん白紙が複数枚あるならどちらもねだやしてもいい。 あと危険な能力を持つモンスターとしては ガラ上流魔導師(54F-57F)、ガラ貴族魔導師(75F-77F)、 アークドラゴン(82F-87F)、ゲンナマゲイズ(96F-99F)、イッテツ戦車(94F-99F) などだろうか。それぞれ対策アイテムがあるので、もっている場合はねだやしせずにとっておきたい。 おちもの発見未発見チェックリスト 巻物は昼夜の巻物のみ出現未確認 草・種は全種類出現確認済み 壺は四二鉢のみ出現未確認 コメント 出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47 名前
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夢中の小道 基本情報 巻物白紙の巻物 巻物コンボ 魔物部屋の巻物 壺変化の壺 合成の壺 技構成技回復法 武器について 階層別攻略1~10F 11~20F 60F~ 70F 80F 90F~ 昼の出現モンスター 夜の出現モンスター コメント 基本情報 昼夜99F・仲間/持ち込み不可・通常より昼夜の移行が早い ストーリークリア後、ゴンチキ村真ん中の民家にいる女の子に話しかければ行けるようになる。 武器・盾はストーリーダンジョンレベルの装備が手に入るがやや出現率が低い。 そのかわり、白紙の巻物が大量に落ちている。というか巻物は白紙の巻物しか落ちていない。 モンハウのアイテムのみ例外で巻物はあかりの巻物だけになる。 (魔物部屋の巻物で稼ぐのを防ぐためだろうか) アスカでいうドラスの試練に近いかもしれない。 昼夜がすぐ(70ターン毎)に切り替わるので、モンスターを倒してもすぐに湧く。 また、逃げていても逃げ切れることが多い。 逃げられるときには逃げてしまおう。 クリアのご褒美としてボーグマムルが仲間になる。 クリアマークはボーグマムル。 巻物 白紙の巻物 ねだやしの巻物、全滅の巻物、吸い出しの巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、困ったときの巻物、魔物部屋の巻物。 最低でもこれくらいは読めるようにしておきたい。 無気力印が強いので、マゼルンによる異種合成のために迷子の巻物もあるといい。 巻物コンボ ①「保存の壺・ただの壺・割れない壺」あたりの壺に「4つの使いまわしたい巻物」を入れる ②「拾った祝福されてない白紙の巻物」を入れ、 ③祝福白紙を祝福吸出しにして吸い出す ④白紙の巻物一つで巻物4つ分を祝福リサイクル このコンボでは「あかり・天の恵み・地の恵・壺増大・識別・技回復」あたりをリサイクルしていく。特にあかりの巻物は複数持っておくと白紙の巻物が数階でなくてもあかり状態を維持し続けることで安全な探索につながる。 魔物部屋の巻物 もうすぐ昼に(夜に)なりそうだと言うメッセージが出てから7ターン後に昼夜が変化するので メッセージが出てから6ターン後に魔物部屋の巻物を読むとモンハウの敵が1ターンで消滅する。 これであかりの巻物を量産することができる。 壺 変化の壺 復活の草や杖などを入手する手段として利用する。 変化の壺で入手できる巻物は白紙一択なので容量5の壺なら 吸い出し(白紙で作製)を用いてかなりの回数使いまわす事が出来る。 一個は割らずに確保しておきたい。 合成の壺 修正値付きの武器はなるべく合成の壺で修正値稼ぎで溜めていきたい。 また数本最後に取っておく杖を合成の壺で圧縮保存したい。 上記の巻物コンボで壺増大の巻物をリサイクルしていけば合成の壺でいくらでも圧縮できる 技構成 よほどヘンな構成にしなければ、どんなものでもクリアは可能である。 ルームサイクロン×4、おいでよ混乱波×4~ 前半に稼いで、後半はアイテムを使って逃げ切る先行型。後半からはおいでよが空気化。 おいでよサイクロンを基本に、ダダーン弾・高跳び前後弾などを加えた構成 それなりに稼げて、かつ後半もある程度戦える。作業感はやや減る。 ダダーン弾・サイクロン・カマカッタ弾などで固めたフルアタ構成 あまり稼がずに、技で敵をなぎ倒しながら進む。作業感はあまりないが昼が多少難しくなる。 技回復法 おいでよ混乱波→ルームサイクロンは、部屋内の角を使うことで、 陣「技回復」が発動する確率が高まる。 □ □ □ □ 壁 □ □ □ □ 壁 □ □ シ □ 壁 □ □ □ □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 つるはしが出たら荒稼ぎのチャンス到来。 部屋や通路の角を利用して、下図のように穴を掘ってから、 おいでよ混乱破→ルームサイクロンを使えば、高確率で陣「技回復」が発動する。 白紙を技回復の巻物に回す必要が無くなるため、稼ぎの効率は上がるだろう。 (1と2は掘っても掘らなくてもいい。掘ると陣のできる確率が下がるが、一度に倒せる敵の数が増える) □ □ 壁 壁 壁 壁 □ □ □ □ 2 壁 壁 壁 □ シ □ 壁 壁 壁 1 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 簡易版としては、まっすぐな通路をつるはしで2回掘って 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 壁 □ □ シ □ □ 壁 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 つるはしに加え、壁抜けの腕輪が出た場合は、壁の中で下図のように加工することで 確実に陣「技回復」を発動させることが可能。(ただし、悪パコレプキン系がいるフロアを除く) 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 □ 壁 壁 壁 シ 壁 壁 壁 □ 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 敵からのダメージを受けてもよいなら、下図の方が加工が簡単 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 壁 壁 □ シ □ 壁 壁 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 武器について 上記の巻物コンボを利用することで修正値がかなりつけていくことができるので最悪ヤシ装備でも進んでいくことは可能。 むしろ武器成長による修正値上限や印最大値のことを考えると隕鉄や朱剛石などよりどうたぬきや獣装備の方にアドバンテージがあるかもしれない。戦神の斧など特殊効果の武器を主軸にしてもよいが特効系はよく考えること。 ちなみに銅系の装備だと60Fあたりで最終成長した 階層別攻略 1~10F 1F 最もアイテムを稼げるフロア。ここでの稼ぎですべてが決まるといって良い。 保存の壺と祝福白紙を何個入手できるかが勝負の分かれ目になる。 夜になったらおいでよ混乱波→ルームサイクロンのコンボで欲タベラレルーから祝福白紙を入手する。出なかったら諦めてやり直し。 白紙が出たらねだやしの巻物を書いてダークタネッコをねだやす。 これで夜は欲タベラレルーしか出なくなるので、祝福白紙を大量生産出来るだろう。 ある程度集まったら、白紙の2枚を昼夜の巻物、1枚を技回復の巻物とする。 この状態で保存の壺(識別や割れない壺でも代用可能)から祝福吸い出しループをすることで、さらに狩りの効率を上げる事が出来る。 昼夜x2+技回復+天地or壷増で所持品を強化したり、昼夜x4で白紙を増えやすくするなどのアレンジもアリ。 1F以降では効率が落ちるため、1Fで風が吹くまで粘るのをオススメ。 できればチョコバナナを作って識別状態にし、このフロアのうちに可能な限りアイテムを識別しよう。 その他、夜にフロア降りた場合、昼になるまでは巻物が読めないので灯火の盾が出たら確保しておくといい。 幸せの杖(祝)が出たらひとくいデビルに2回振り、しまくいデビル2にして倒すと15000近い経験値が得られるので武器の早期成長等に役立つ。(かなり強いのでやられないように注意) その他、ギタンマムルも倒しやすい割に経験値が高い。 2F~6F 引き続きアイテム稼ぎ。昼は変化吸出しで腕輪・復活草等を狙い、夜はおいでよで稼ぐ。 もし腐りバナナ見習いが出る階層でチョコの壺を入手したのならば見習いが落とす腐ったバナナをチョコバナナに変えることができる。 7F~10F 魔物部屋を使うが、広い部屋で読まないと読んだ瞬間闇オヤジ戦車の砲撃で死ぬ危険性が高い。すばやさ草があれば安全に読める。 ちなみに昼に読むと畠荒らしにアイテムを全部雑草にされるので夜になった瞬間に読むことを推奨。 基本的にあかりを読むので10Fまで松明を確保する必要はなし。食料も常にMAX近くをキープ出来るのでこちらも確保の必要無し。 11~20F 12F マゼルンが登場するので装備の強化をしておく。 道具欄で嵩張るので杖も纏めておこう。 装備を作成し、杖の整理が終われば後は白紙の巻物を補充しつつどんどん進んで行く。 60F~ ドレッドラビが出現するので注意(昼) 夜に眠り大根(63F?~ ゴウジョウ戦車(65F~67F) 巻物コンボ時は細心の注意を払うこと 70F 夜にアークドラゴン出現 あかりの巻物をおしまず即降り推奨(69F~75F) お手上げ河童 狂戦士の草が当たるとほぼ死亡確定なので復活の草と壺に空きを作ったりする(夜72F?~ 80F アークドラゴン出現(82F~87F) デブーゴン出現 昼は炎と投石の嵐となる。回復の腕輪、いやし草、復活草、あかりの巻物などで即降りするか昼夜の巻物で比較的安全な夜に移動する ここまでに即降りのラストスパートの準備を終えておくこと 90F~ 昼・夜に乱れ大根・イッテツ戦車が出現 昼の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2F マムル 1-3F タネッコ 2-4F あなぐらマムル 2-4F チンタラ 3-5F ピョコダイル 4-7F にぎり見習い 4F-5F イカキング 5-9F コガタネバチ 6-8F ボウヤカート 7F-9F 畠荒らし 7F-9F アイアンヘッド 8F-10F フォーリー 8F-10F ンドゥバ 8F-10F フレフレハムボン 8F-9F タベラレルー 9F-11F おばけ大根 10F-11F カラス天狗 10F-14F 毒サソリ 11F-13F ばくだんウニ 11F-15F ヤンぴー 12F-14F マゼルン 12F-16F デブータ 13F-15F フワッティ 15F ギャドン 15F-17F まわるポリゴン 15F-19F バリズドン 16F-18F フラッシュバード 16F-19F ワキザシバチ 17F-19F ガマグッチ 17F-19F ホノオポフ 18F-20F イカだいおう 19F アズキッコ 20F-22F オヤジ戦車 20F-26F ギャザー 20F-21F ガンバレハムポン 21F-24F ドラゴン 22F-23F みどりトド 21F-24F 親衛ヤンぴー 23F-25F ノロージョの姉 23F-26F 大チンタラ 25F-27F ゲドロ 25F-27F マゼモン 26F-28F ばくれつウニ 26F-30F エリガン 27F-29F ガラ中流魔道士 27F-30F グレアバード 28F-30F バナナ変化 28F-32F パコレプキーナ 29F-33F チェインヘッド 30F-32F 鬼サソリ 31F-32F スーパーゲイズ 31F-35F とりこむゾウ 33F-37F ゴロズドン 32F-35F ガンコ戦車 34F-35F タイガーウホホ 34F-36F デブーチョ 36F-38F ホラーラビ 36F-39F ギャイラス 37F-39F トカサレルー 37F-40F スチームロイド 38F-42F ハヤブサ天狗 39F-41F カエンポフ 40F-42F 副総長ヤンぴー 40F-42F フカッティー 41F-46F キラーギャザー 42F-48F オドロ 43F-45F ファイトハムポン 44F-47F カタナバチ 46F-47F ガマゴン 46F-50F おにぎりアナグマ 47F-49F マゼゴン 49F-51F イカエンペラー 50F-52F スカイドラゴン 50F-53F タイガーウホーン 51F-53F ノロージョの母 51F-53F うたうポリゴン 52F-57F エリガガン 54F-56F バナナ変化 54F-57F ふんかウニ 54F-57F ガラ上流魔道士 54F-59F ボヨンダイル 54F-55F トカサレルー 56F-58F 物荒らし 57F-59F たまらんガッパ 58F-61F デブートン 58F-64F ギガヘッド 59F-61F ハイパーゲイズ 60F-62F ドレッドラビ 60F-62F ゴオオポフ 62F-65F しびれサソリ 63F-64F ツインクルバード 63F-?F ねむり大根 64F-66F モコッティー 65F-66F アイアントド 65F-67F ゴウジョウ戦車 66F-70F ギャンドラー 68F-69F パコレプキング 68F-71F ダイズッコ 68F-70F マゼドン 69F-72F ダイトウバチ 70F-?F 総長ヤンぴー 71F-75F イヌワシ天狗 71F-80F チドロ 72F-80F ヘルギャザー 73F-75F アゲアゲハムポン 74F-78F おにぎりツキノワ 75F-77F ガラ貴族魔道士 77F-78F トリコマレルー 78F-80F だいふんかウニ 79F-81F ノロージョの婆 79F-85F エリガゴン 81F-84F 特大チンタラ 81F-83F シハン 82F-84F おてあげガッパ 82F-87F アークドラゴン 84F-86F ひきこむゾウ 84F-90F ビカズドン 86F-89F デブーゴン 87F-88F バナナ元締 88F-93F ギタンマムル 89F-93F パコレプゴッド 90F-92F 劇毒サソリ 90F-95F バイーンダイル 90F-95F みだれ大根 92F-99F シャインバード 93F-99F 大物荒らし 94F-99F デスヘッド 95F-99F イッテツ戦車 96F-99F フォーリー 96F-99F らんぶポリゴン 96F-99F ゲンナマゲイズ 夜の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3F ダークタネッコ 1-3F 欲タベラレルー 2-4F 腐りバナナ見習い 3-5F 腹黒ぬすっトド 4-6F ダークおばけ大根 4-7F 闇コガタネバチ 5-7F 悪ヒーボフ 6-8F 闇ボウヤカート 6-8F 畠荒らし 7-12F 闇オヤジ戦車 7-9F 悪ゲイズ 8F 闇ンドゥバ 9F-13F 腐りバナナ変化 11F 悪まわりポリゴン 11F-13F 闇すいだすゾウ 13F-15F 悪ばくだんウニ 13F-17F ダークバリズドン 14F-16F 悪フレフレハムポン 14F-18F 闇アイアンヘッド 16F-18F 闇ノロージョ 17F-19F 闇いやすぎガッパ 18F-23F 悪中チンタラ 19F-24F 悪ケンゴウ 19F-22F 腹黒みどりトド 20F-22F 腹黒ガマグッチ 22F-27F 闇おにぎりアナグマ 23F-25F ブラックゲドロ 24F-29F ダークウホホ 25F-27F 悪フカッティー 26F-28F 闇ノロージョの姉 28F-32F ダークエリガガン 28F-30F 欲クダカレルー 29F-31F 闇壺荒らし 30F-36F 闇ワキザシバチ 31F-33F 悪ホノオポフ 32F-34F 闇とりこむゾウ 33F-38F 闇チェインヘッド 34F-35F 腐りバナナ変化 35F-37F 闇グレアバード 37F-39F 黒ガラ中流魔道士 37F-42F ダーク鬼サソリ 39F-44F ダークエリガゴン 39F-40F 悪ガンバレハムポン 40F-42F 闇物荒らし 41F-43F 悪ボヨンダイル 43F-45F 悪うたうポリゴン 43F-48F ダークゴロズドン 44F-46F 悪ばくれつウニ 45F-50F 悪デブートン 46F-48F 悪モコッティー 47F-49F 闇スチームロイド 48F-50F 悪パコレプキーナ 48F-52F 欲トカサレルー 50F-51F 悪ハイパーゲイズ 51F-57F ダークウホーン 52F-54F 悪カエンポフ 53F-55F 闇ノロージョの母 54F-56F 闇くみこむゾウ 55F-60F 悪キラーギャザー 56F-58F 黒ガラ上流魔道士 57F-62F 悪シハン 58F-60F 闇ゴウジョウ戦車 60F-61F 闇ツインクルバード 61F-63F ブラックオドロ 61F-63F ダークしびれサソリ 62F-66F 闇副総長ヤンぴー 63F-64F ダークマゼゴン 64F-69F 闇おにぎりヒグマ 66F-68F 悪ポヨッティー 68F-69F 悪ふんかウニ 69F-75F 悪アークドラゴン 69F-71F 悪ファイトハムポン 70F-73F 悪特大チンタラ 70F-?F 腹黒しょうめつトド 72F-74F 闇おてあげガッパ 73F-75F 闇ノロージョの婆 74F-76F 悪らんぶポリゴン 75F-80F 悪ヘルギャザー 76F-78F 悪ゴオオポフ 76F-81F 闇エレキロイド 77F-79F 黒ガラ貴族魔道士 79F-83F 闇ダイトウバチ 81F-82F 闇大物荒らし 81F-83F 悪タツジン 83F-84F ブラックチドロ 83F-89F ダークエリズガゴン 84F-86F 闇イカカイザー 85F-87F 悪だいふんかウニ 85F-88F ダークウボッホ 85F-88F 闇ひきこむゾウ 87F-89F 腐りバナナ変化 88F-?F ダークみだれ大根 89F-94F ダークダイズッコ 90F-92F 腹黒ガマドーン 90F-92F 悪アゲアゲハムポン 91F-99F 闇デスヘッド 93F-99F 闇イッテツ戦車 93F-99F 悪パコレプゴッド 95F-99F 悪バイーンダイル コメント コメント
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登録日:2010/03/12(金) 05 35 30 更新日:2024/09/25 Wed 12 25 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS PSP ゲーム スパイク チュンソフト ニンテンドーDS バナナ ローグライク 不思議のダンジョン 神の眼と悪魔のヘソ 褐色万歳 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』とは、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。 言わずもがなチュンソフト開発の作品だが、DS版の発売元は当時合併前のスパイクである。 2012年10月18日にPSP用(DL版はPSVita対応)で様々な追加要素を盛り込んだ「+」が発売された。現在プレイするならこちらがいいだろう。 〜ストーリー&概要〜 今回は物語の舞台である「南の島」を前面に押し出した作品で、食料はおにぎりではなくバナナ。シレンの服装も南国仕様に。 新しく登場した「夜」の概念や武具の成長などのシステムも加わり、従来とは一味違ったシレンだが、評価は概ね良好の模様。 メインシナリオの難易度はやや高いが、所持品を失うリスクを避ける・軽減するためのシステムやアイテムも導入されているため、初心者でも安心して取り組める作品に仕上がっている。 シリーズ時系列ではシレンGBからシレンGB2までの間に起きた出来事とされている。 また本作はすぎやまこういち氏が作曲に関わった最後のシレンシリーズになっている。 〜昼と夜&技〜 ダンジョン探索中に一定ターンが経過すると日が沈み、夜の世界が訪れる…… そこはまさしく別世界。夜の間は明かりがないと辺りは真っ暗で、敵がどこにいるかさえ分からない。 おまけに夜に登場する敵は通常攻撃がほぼ効かない上に、凶悪な攻撃力を備えているのだ。 そんな夜の敵と戦うためにカヒタン島では代々「技」が伝えられてきたのである。 敵を一撃で葬りさる技から部屋全体を攻撃できる技など種類は様々。 但し技の使用は通常1フロアにつき最大で8回までしかできないため、夜が明けるまでいかに早く階段へ辿り着くかが攻略の鍵となる。 〜武器と盾の成長〜 本作では個々の武具に「成長度」というステータスが表記され、 武具を装備した状態で敵を倒していくと経験値が蓄積し、成長して強化された武具に変化する。 よって基本値が低い武具でも、使い続けることで他の武具に勝るとも劣らぬ物になることも。 〜ダンジョン紹介〜 エメラルドテラス(36F) ストーリーダンジョン。 階数だけ見ると長丁場に見えるけど途中途中で村があるのでご安心を。 ◇本編クリア後 プラチナパラダイス(99F) エメラルドテラスの延長ダンジョン。 ボス戦後のまさかのパズル問題で数多のプレーヤーを困らせた。 浜辺の魔洞(99F) いわゆるもっと不思議のダンジョン。 二択部屋次第で難易度が大きく変わる。 バナナ王国(30F/99F) バナナ王子を連れて歩くダンジョン。 30Fクリア報酬は微妙だが、その後は彼を他のダンジョンに連れていけるようになる。 トラップ・ゾーン(25F/99F) いわゆる罠ダンジョン。 25Fクリア後に入手できるワナ師の腕輪は大切にしよう。 常夜の洞窟(29F/99F) 常に夜状態なダンジョン。 仲間や持込が可能なため持込+エドナで挑むのがベスト。 夢中の小道(99F) 昼夜の移り変わりが激しいダンジョン。 道中は武具の出現率が低い代わりに白紙の巻物だらけ。 踏破するとあのサイボーグ乞食が旅仲間に。 ジャガーの狩りの森(99F) HPが回復しない特殊なダンジョン。 その代わり最初からHPの最大値が500固定。 持ち込み可。復活の草の効果は活きるのでそれで回復しよう。 二撃の洞窟(99F) その名の通りなダンジョン。 シレンも敵も初撃で相手のHPを1にできる鬼仕様。 置けずの洞窟(99F) 床に置いた(落ちた)アイテムが消滅してしまうダンジョン。 但し道中出現する店内の床では置いても消えないのがミソ。 あがらずの森(50F) Lv1固定ダンジョン。 道中手に入る武具をいかに強化できるかが攻略のキモ。 シレンへの道(99F) 持ち込み可の凶悪ダンジョン。 低階層から強めの敵が登場するため強力な武具がないと厳しい。 踏破後まさかのパズル(ry ◇PSP版追加ダンジョン 草と巻物の洞窟(99F) その名の通り、草と巻物(と松明)しか落ちていないダンジョン。 昼にまともに戦えないので夜をどう駆け抜けるかがカギになる。 不思議の商店街(50F) ギタンしか落ちておらず、アイテムを手に入れるには店(泥棒)に頼るしかないダンジョン。 50Fと短い代わりに慢性的物資不足と凶悪なモンスターテーブルを誇る最難関。 修羅の道(99F) 白蛇に対する裏白のような、救済要素を削減したもっと不思議。 10F毎の固定モンスターハウスでいかにアイテムを収集できるかがミソ。 〜キャラ紹介〜 シレン もはや言わずもがな、シリーズ主人公。 「旅の神クロン」に祝福されたと言われる稀代の風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は友人の形見。 南の島に流れ着いたせいで服がエロくなってしまった。 齢10にして城を建てて鬼退治。 18の時に黄金のコンドルを助け、その翌年村の怪物を退治。 数ヶ月後には不思議な夢に導かれてお宝が眠る島で大冒険。 後に砂漠地帯を目指すが、南の島に流れ着いてなんやかんや←今ココ! 20歳の時にはねんがんの砂漠地帯でなんやかんや。 その後は運命を変えてくれると噂の塔に挑むべく再度冒険へ。 翌年からくり屋敷でなんやかんやしたせいで月が欠ける。 シレンって すげー! コッパ 語りイタチ。 カミナ 本作のヒロイン。褐色おっぱい。 ボロンガ村で暮らす心優しき少女。 島の住民に魔物と間違われたシレンを庇ったため、囚われの身となってしまう。 それにはある思惑が…… こんなに可愛い子に庇ってもらったら行くしかないじゃないか! なんてけなげな娘なんだろう。なんてステキなおっぱいなんだろう。 こんな妹が欲しい…… 実はボスキャラでエメラルドテラスの道中で戦う。 倍速行動や離れた距離からの突進攻撃に加え状態異常を無効化する等、真っ当な強敵。 臨終の際は兄を止める様にシレンに託す。 とあるダンジョンを踏破すると再登場する。 兄妹仲睦じい。 ミリィ(旅仲間) 二丁拳銃を携えた異国の少女。金髪おっぱい。 テキサスを目指してパラグライダーで航行中、乱気流に巻き込まれゴンチキ村に不時着してしまった。 只本人はそんなハプニングさえも楽しんでいる模様。 旅仲間として特筆すべきはその二丁拳銃。 通常攻撃による銃撃は、最高で4連続の遠距離固定ダメージ、直線上にいるシレンを通り抜ける他、非直線上の敵も対象として攻撃など優秀。 おまけにモンスターを倒した時に攻撃回数が残っているとその分を別のモンスターに向けてくれる。 昼は強い反面、夜は蹴りのみと滅法弱くなってしまうがそこは愛でカバー。 だってミリィ可愛いもの。 天敵はカッパ。 エドナ(旅仲間) 神官見習いの少女。褐色ちっぱい。 物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。 幼少時遺跡へ出かけた友人が帰ってこないまま今も行方不明で、彼を探すために遺跡を目指すシレンと同行することに。 旅仲間として起筆すべきはその呪術。 昼はシレンに攻up等の補助魔法(1フロア1回のみ)、 夜は「光の矢」で敵をどんどん倒していく。 ミリィとは対照的に昼は弱いが夜は強い、やはり愛でカバー。 エドナ可愛いよエドナ。 ガルウィン(旅仲間) ひろし 階移動時にはぐれる可能性があり使いにくい サルマ兄弟(旅仲間) 子猿三兄弟 シレンのとった技以外の行動を向きは逆に真似する。 どんなレアアイテムだろうが、シレンが投げた物ならどこからともなく持ち出して投擲する(遠投及び味方には当たらないので稼ぎは無理)。 上記を利用して草や札も無限使用でヒャッハーできる バナナ王子(旅仲間) ボロンガ村で出会うバナナの顔をした王侯貴族。 シレンを慕い後からついてこようとする。 旅仲間として特筆すべきは特技「バナパワー」。 特殊攻撃を受けたりアイテムを投げることで様々な特技を習得出来る。 特技の組み合わせ次第ではどんな相手でも圧倒出来るがゲドロ系と炎が弱点、というか即死。 (後者は特技で回避可) また、体力の概念がなく、威力に関わらず一定回数攻撃を受けると品質が低下し倒れてしまう。 (バナナを投げることで回復可能) いざというときには焼きバナナにして食べられる便利な旅仲間兼非常食。 ボーグマムル(旅仲間) シレンDSでお馴染み、鋼鉄のボディを手に入れたマムル。 夢中の小道の攻略報酬で仲間になる。 今回も指定のアイテムを与えるとLv.アップするがその中には……装備はレベルが違うと受け付けないため注意。 予備知識がないと非常に理不尽な思いをするが、 最終的に超レアアイテムを引き換えに出来るのでコレクター泣かせ。 鍛冶屋、鍛治営業、道具成長の鉄人(NPC) 以下NPCはエメラルドテラスに徘徊している。 鍛冶屋はその場で装備を強化してくれ、鍛治営業は一旦預けた後に再度遭遇すると大幅に強化した装備を渡してくれる。 道具成長の達人も預けるタイプで、装備のレベルを1つ上げてくれる。 彼らに頼らないと入手出来ない装備もアリ。 行商人(NPC) 文字通りアイテムの売買をしてくれる。 今回は店主が店を持つまでの下積みという設定。 ダンジョンを攻略すると次第に独立してお馴染みのお店を開く。 以降は青い色違いの別人が担当。 今回は床落ちアイテムを拾って売り物にしたりしない。 店主(NPC) 床にカーペットと商品を置くお馴染みのお店の店主。 本作では一店につき一人しかいないが、ワープを身に付けたため無問題……と思いきや飛びつきの杖で移動距離を稼げるため隙は増えた。 高級店という紹介状が無いと入れない店も登場。店主は黄色の色違い。 レアアイテムを扱っており、あのカブラシリーズが置いてある事も。 泥棒や敵対した時でも等速で、高級店店主のみ倍速移動する。 技マスター(NPC) 初級、中級、上級の技マスターがそれぞれおり、 会う度に技を一つ授けてくれる。 バーゲンハンター(NPC) 秘密のバーゲンなるものに奮戦する百戦錬磨のおばちゃん。 ギタンを渡すとシレンの分も買ってきてくれる。 妖刀かまいたちにゲイズの盾、どんぶりの盾といったレア物や、 このやり取りでのみ入手できる妖刀が存在する。 メッキー(NPC) メッキ職人。 装備をその場でメッキしてくれる……が、彼のみシレンもメッキ出来る。 ギョヒヒ。 ヒーラー(NPC) 体力やちから等を回復してくれる。 満腹度は回復出来ないので痒い所に手が届かなかったり。 鑑定士(NPC) シレンのアイテムを無料でランダム鑑定してくれる。 その後も話しかければ有料で指定したアイテムを鑑定してくれる。 祈祷師(NPC) アイテムの呪いを解除してくれる。 実力がピンキリで祝福までしてくれるプロもいれば、金だけ貰って失敗するモグリも。 技娘(NPC) 技を回復してくれる。 技は1フロアにつき8回しか使えないので追い詰められた時に出会えるとありがたい。 夜は視界が不明瞭な為、実感できるのは難しいのが玉に瑕。 出張タグ屋(NPC) タグを付けてくれる。村よりも安価。 ハグじい(NPC) モンスターに目潰しをされたジイさん。 めぐすり草をあげるとお礼と称してハグしてきやがる。 一応最大HPが上がるが……誰得イベント。 本作では回復の仕様上、最大HPが上がる事がデメリットにもなり得るので、 利用する際は注意。 アナコンダ・ハグという必殺技を持つ。 整体技師(NPC) 壺鑑賞が趣味で、壺と引き換えに最大ちからを上げてくれる。 調子が良い時も。 グラフィックが壺を被った巨漢な為非常に怪しいが腕は確かで、 どこかのスケベと違ってミスしない。 さすらいの書道家(NPC) シレンが白紙の巻物を持っていれば、まだ読んだ事のない巻物からランダムで書いてくれる。 一度読めば、全滅の巻物やねだやしの巻物といった超強力アイテムを白紙経由で簡単に入手できる様になるありがたいNPC。ただし偶に失敗する。 全部読んだことがあると以降は紹介状を書いてくれる。 ビジネスモンキー(NPC) イベントを進めると出現。 ダンジョンを徘徊している彼に話しかけると、 モンキービレッジの倉庫の解放・拡張をしてくれる 最終的には空腹時に突然現れ、有り金全部と引き換えに、 最大満腹度の減るダイエットバナナを売り付けてくる。 また、ダンジョンの徘徊も続けており、 話しかけると売り上げの一部をシレンに分けてくれるが、 利用者がシレンしかいないのか利用した事がないと一向にギタンは貰えない。 ダイエットバナナを欲しがっているおばちゃんがいる筈なのだが……。 ペコ ハラヘリモンキー。 空腹時かつバナナがラスト一本の時に食べようとすると出現。 はらへりじじいに似てるが、 彼はバナナを譲ると以後空腹時に満腹度を100%にしてくれる保険キャラ。 バナナは複数持っていても壺に入れると認識されない為、壺から出してから食べると実は好きなタイミングで出現を狙える。 運びマン、運びマンエース(NPC) 蔵から指定したアイテムを一つ持ってきてくれる。 エースは反対に指定したアイテムを一つ蔵へ持っていってくれる。 タモちゃん(NPC) 壁掘りマニアでツルハシを渡すと無限に掘り続ける。 適宜話しかけると出てきたアイテムを譲ってくれる。中にはレアなアイテムも。 マダム・アステカ(NPC) 姿は他のモブ達からランダムで選ばれる。 話しかけると強制的に今日の運勢を占い始める。 次のフロアで大吉だと床落ちがしあわせ草のみに、中吉でギタン、小吉でバナナになる。 凶だとモンスターハウスになるが状況次第では一番ありがたかったり。 迷子(NPC) 夜のみ出現。 松明が無くて困っているが、松明を譲るとあかりの巻物をくれる。 救助おやじ(NPC) 友人の救助依頼を受けるも手詰まりになりかけてしまった男。 シレンが代わりに引き受けると、以降フロアにモンハウ内で倒れているおやじ仲間を救助できる。 すると今後倒れた時に一度だけ復活 高飛びで助けてくれる強力な助っ人に(ただしランダム)。 だが助けてくれたおやじ仲間はその直後…… 松明売りの少女(NPC) 日銭に苦労してるらしくシレンに松明の購入を持ちかけてくる。 ただし買うと言ってから値段を言うなど結構したたか。 凶悪なモンスターが歩き回るダンジョンで寝てたりもする、アンタすげぇよ。 二択屋(NPC) クリア後ダンジョンに出現するNPC。 ギタンを払うと吹き飛ばしの罠を利用したゲームにチャレンジできる。 1/2の確率でレアアイテム入手か落とし穴に落ちる。 が、実はとあるテクニックで判別も可能。 ヘタレ変化(NPC) 紫のバナナ変化。 自他共に認める落ちこぼれで、アイテムをまともにバナナに出来なかったが、 最終的に彼にしか作れないアイスバナナを作成できる様になる。 これは爆発の罠やオヤジ戦車の大砲、ドラゴンの炎を1フロアのみ無効化する強力なアイテム。 風の宿の住人(NPC) 風の宿の男、翁、娘、子、猿がいる。 ダンジョンで離れ離れになってしまっているため、一人一人風の宿へ連れて行くと、 その都度、店や宿、蔵が利用出来る様になる。 ミリィらと同様に村に立ち寄っている時限定のレア台詞がある。 男を最後に連れていく事になるのだが、無事に送り迎えをすると彼らの生い立ちが語られる。 神官 ジャガー、兄さん 本作のラスボスだがカミナのくれるアイテムのおかげでシレンが常時倍速。 ステ自体は高く、サンダー攻撃やモンスター召喚など搦め手も多い。 倒すとカミナに連れられ共にこの世から去る。 とあるダンジョン踏破で再登場し、シレンへ直々に最強装備の一つを授けてくれる。 この時は生前の執着から文字通り解放されたようで、カミナ共々笑顔を見せたりも。 へもじ プラチナ・パラダイス奥のジャガーの宝物殿を護っていたが、コッパからジャガーの死を告げられネコババを企む。 ひま投げで20〜30ダメージの防御を無視する吹き矢や、ダンスでシレンを状態異常にしたりモンスターを呼んだりする。 コイツは死なないので踏破の度に戦うはめに。 ブルドッ君 常世の洞窟を踏破すると初回のみ戦える。 モンスター召喚や50近いダメージを受ける投石と、夜という状況が武器。 ジャガーに成り代わって台頭を目論むが、 召喚するのが夜モンスターなので普通に同士討ちし、 気付いたらダークエリガゴンあたりに殴り殺されてたりもする、カリスマ皆無なモンスター。 シレンの先祖 かつてジャガー、カミナを封印した風来人。 風の宿の親父も存在を聞いた事があり、シレンのような気持ちの良い若者だったんだろうとの事。 シレンがその姿を拝む事は無いが、シレンへの道を攻略するとクリアマークとして彼のアイコンが出る。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 盾ゲーのシレンシリーズでは珍しく武器の重要度が盾を超えてる作品だった。二刀流欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 10 03) クリア直前でバナナ王子がこんがり焼けた時は爆笑した。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 45 36) バナナ王国道中にてゲイズにばったり→混乱してドラゴン草もぐもぐ→王子こんがり→爆笑 -- 名無しさん (2014-11-22 12 38 22) 二択屋で石を投げてはいけません -- 名無しさん (2014-12-10 20 53 09) モンスター図鑑のヲタネタを認められるか否かで好き嫌いが分かれる作品。ただ、ヲタネタ許容派から見ても全く面白くないんだよなぁ… らんだむダンジョンを見習って、どうぞ -- 名無しさん (2015-01-14 12 58 07) 俺は普通に好き。ただ5共々、レベル8装備はギャギャギャー!とかコハルハアハアとかふざけないで欲しかった。 -- 名無しさん (2017-01-28 16 39 10) DS版は理不尽さはシリーズで一番かもしれない -- 名無しさん (2020-06-22 01 13 19) オマージュ図鑑ネタの賛否が分かれるのは「まずキャラクターありきでネタはスパイス」か「ネタありきでキャラクター設定を継ぎ接ぎ」のどちらに寄るかであり、本作は後者のパターン。世界観を崩さず仕込めないと反発を受けやすい -- 名無しさん (2020-06-22 01 22 17) 名前 コメント
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